当年腾讯悬疑页面的一道绿色闪电引起了全网的关注,这其中不止网游玩家,还有着无数的单机玩家。12年的两次封测到15年初的不限号,使命召唤OL可以说吸引了无数的玩家,也让许多玩家看到了FPS网游的未来。
不过现实并不像我们想象的那样顺利。个人认为,腾讯当年之所以推行使命召唤OL还是继承CF在国内的地位,而使命召唤OL公测后CF热度却依然不减当年,从这一刻起他也失去了价值,正如曾经的《战地之王》。
从“FPS之光”到“FPS之耻”的CODOL
游戏不限号初期,极高的游戏质量不仅吸引了许多网游玩家,还受到了许多《使命召唤》正代玩家的青睐,我也正是此时入坑。而现在看遍全网,使命召唤OL的风评已经差到了极点,而究其原因便是官方的一系列奇葩操作。
起初的几次枪械数据调整虽然成就了一些版本神枪,但也没有过多的影响游戏平衡,比如AK117变身激光枪横行了多个版本,AK47加垂直直接无后座等等,同时崛起的还有伏地魔最爱的热成像MAG43。不过真正改变了游戏格局的是三槽枪的出现,地狱行者两兄弟推出,正式开启皮肤三槽枪的时代,作为同时期的神枪之一MAG43圣光之翼也于此时出现。
这时的玩家虽然对游戏颇有微词,但也并未进行太多苛责,毕竟多一个配件也算不上多大的增强。而之后的使命召唤OL不仅没有吸取三槽枪的教训,更是直接推出了“命运”和“自由”,正式开启了变形枪的时代,玩家的不满也因此爆发,游戏平衡性也彻底沦为了笑柄。而策划此时也似乎发现了新大陆,大量的皮肤枪和变形枪相继问世,游戏也加速进入了割韭菜的环节。
而之后引入的Pick10背包系统则引发了大规模的退坑潮,起初引入该系统的本意是平衡氪金与非氪金玩家之间的差距。结果新的背包系统上线后,非但没有平衡玩家们的差距,还引来骂声一片,三槽枪有天然点数优势让非氪玩家哀嚎一片,而氪金玩家则认为普通黑铁枪都有三槽了那皮肤有什么意义?而最终结果就是既得罪了氪金玩家也得罪了非氪玩家。
使命召唤OL本想带给国内FPS游戏带来一缕阳光,却还是倒在了国内的游戏大环境中。玩家心灰意冷,游戏生态环境变得越来越差,COD系列最具特色的PVE模式也越发向CF靠拢。但在当时来说,它还是开拓了很多国内fps玩家的视野,只能说“哀其不幸,怒其不争”。
在阴影下的CODM
而到了手游时代,《使命召唤》依然展现出了其惊人的能力,在国服上线之前全球下载量就突破了三亿次,并在2019年TGA上拿到了最佳手游的奖项。由此可见《CODM》在世界范围内的火爆程度,可能超乎我们的想象。
不过在国内来说,CODM的风评却并不算优秀,而这其中很大一部分其实是吃了《使命召唤OL》的亏。CODM产品本身的质量,同样可以称为目前FPS手游的一哥。脱胎于主机游戏的顶级FPS系列,又由做出过《全军突击》《CFM》,有着丰富移动端射击游戏开发经验的天美工作室群打造。在最核心的射击枪感、换弹动作、操作性以及画面音效上,CODM在手游市场确实上难逢对手。
但凡事都不是一帆风顺的,所有玩家都知道国内游戏市场相当魔幻,是不能和全球市场相提并论的,而CODM的国服也证明了国内市场的特殊性,这里面既有付费设计的原因,也有目标人群的问题。而这也就让许多玩家产生了担忧:CODM最终会不会走向CODOL的老路?
可以说《CODM》诞生之初便活在了《CODOL》的阴影下。因此,上线即被黑也实属正常,毕竟CODOL的老玩家吃的亏已经够多了。
结语
单从目前来看CODM的付费设计还属于正常,由于《王者荣耀》和《和平精英》的珠玉在前,CODM也选择了售卖皮肤不售卖属性营收的方式,并在几次官方表态中,也强调了不会做影响平衡的商业化设定。
只希望未来官方能说到做到,让使命召唤这个大IP能在国内真正有一款拿得出手的游戏,也许CODM国服真的会交一份超出大家预期的答卷。