随着赏金大奖赛线上赛圆满落幕,四大区冠亚季殿已经出炉。与此同时,一月份的赏金大奖赛大区决赛正在如火如荼的举行中。这一届赏金大奖赛和往年的比赛大相径庭,不仅仅是因为400万奖金的缘故,最主要的还是引进了全新的比赛规则“BAN/PICK”,这是国内FPS电竞的一个重大的尝试和突破,为以后玩家们进军国际比赛做充足的准备!
传统比赛规则与BAN/PICK规则对比
在以往的的比赛中都是官方一味的限制武器,霰弹枪仅仅只有弗兰基-12和M1887可使用,而且还禁止使用所有榴弹发射器和火箭武器。这些不少喜爱此类武器的玩家完全不能接受。不少的玩家都吐槽说:这都禁用禁用了那官方还出什么喷子和火箭筒啊!直接别出算了!反正也用不了!
更重要的是杀伤装备也仅限破片手雷, 白磷弹,粘性手雷,同时战术装备只限制于闪光弹, 烟雾弹。出了一堆的战术和杀伤性装备却只能用这几样,这也完全不符合使命召唤OL一直宣传的跑轰玩法。
而现在出现的BAN/PICK规则,却可以更加容易体现使命召唤OL的特色,而且也加强了游戏的公平性,同时也将出现不同的对抗方法和战术。
虽然BAN/PICK规则刚被提出的时候也受到到了不少玩家的质疑:怎么有这么多的禁用?把我擅长的武器都禁用了,那我怎么玩?保护也太少了点!但是经过这季的赏金大赛对BAN/PICK规则检验,已经证明BAN/PICK规则虽然存在部分玩家所说的问题,但是实际的影响却是微乎其微的。而一些玩家所说的禁用太多了,这个想法其实是错误的,不少赏金大赛线上赛参赛队员甚至觉得禁用太少了!为什么会有这个现象呢?
现在小编就给大家来解释一下参赛队员之所以会觉得禁用太少的原因:
1、除了官方强行禁止使用的空投补给箱技能,其他的枪械、发射器、被动技能,连杀技能和枪械配件都是可以选择禁用的,小编大概统计了一下大概有150多个可以被禁用或者保护,即使比赛双方全部选择禁用也最多选择20个,按照比重分析一下,BAN/PICK规则的禁用并不过分。
2、一个禁用有时候会产生连环效应(比如:禁用了侦测免疫有时会强迫对手禁用掉部分低等级、高杀伤的连杀技能)
3、即便禁用了武器和技能,却已经没有权限去禁用一些比较强势的武器配件。
BAN/PICK规则可以使玩家们使用使命召唤OL中所有的武器与装备,玩家们可以通过保护与禁用来实现不同的战术。
BAN/PICK规则令选手改变作战思维
BP规则对武器的影响
赏金大奖赛的比赛中也完全证明了这一点,比如一些战队在比赛时被禁用掉了顺手的武器,必须被迫拿上冷门武器时,但是恰恰对手早早的已经熟练的使用这些武器,这必定将是一场苦战。
当然有玩家肯定会想到,我们队伍短枪就UMG用得好,被禁用了还怎么打比赛呀?相信很多玩家都是有这样的问题,单一的去练习一把武器,如果被禁用就束手无策了,“禁用/保护机制”考验的是参赛队员的整体发展,一把枪被禁用,再换另一把使用。与此同时比赛的战术指定也将会发生巨大的变化,队长或指挥将会考虑如果队员顺手的武器被禁用之后队伍的战术。
BP规则对连杀技能的影响
同时各种连杀技能的大量运用也为游戏带来了各种惊喜和意外,最让小编记忆深刻的就是在线上赛华东大区8进4的比赛中,熊猫TV.1246由开始的胶着,变成后来的主动出击寻找机会,从而掌控比赛节奏,而我们的国民岳父韩寒利用连杀技能炸弹小飞机拿下决胜杀,以100-95险胜对手。正是因为游戏中的多种连杀技能的使用,也会为玩家带来意料之外的惊喜。
BP规则对被动技能的影响
轻装上阵和马拉松相信大家都熟悉吧?这两个大众技能在往届比赛的据点模式和冲锋模式中是不会被禁用的。如今可得小心了,有一名打过线上赛的玩家跟小编说,他特别的后悔,后悔太依赖轻装上阵和马拉松这两个技能了,突然被禁用后唯一的感觉就是走得好慢,都恨不得自己能去代替游戏角色了。这就意味着我们要适应各种技能的搭配而不能过于依赖常用的几种技能,否则在比赛的时候是很容易影响发挥的。
在赏金大奖赛线上赛的比赛中不仅轻装上阵和马拉松会被禁用,而且大部分战队通常会在据点模式的时候,前期就会禁用掉工程兵技能,这也意味着双方几乎要实打实的去抢占B点。并且去偷敌人老家点位也是很难的事情了,这就等于是要进行肉搏战。但是这样的比赛才更加激烈和精彩,也会给大家带来震撼的视觉感!
随着冬季热身赛的到来和赏金大赛的举行。使命召唤OL也对比赛制度进行了重新调整。不再是以前的老套的禁用制度,而是在冲锋模式和据点模式运用了“禁用/保护”机制。相信不少玩家都不太明白官方的解释或者不知道怎么正确使用。
BP规则的灵活运用
当然不仅是比赛时要做好分析,在比赛之前各队队长就要做好相应的统计,统计自己和其他五位队员的相关数据。以经常使用,较多使用和使用来统计划分,先是枪械,接着就是被动技能,连杀技能,最后是战术装备和枪械配件。当然讨厌的武器装备也要按照上面的顺序再统计一遍。还有就是平常在游戏时的连杀数。之后队长要做好归类分析,当然在这里队长要尽可能保证队员和团队的发挥,不同的模式甚至是不同的地图都要选择不同的禁用和保护方式,在双方进行BAN/PICK实时跟队友讨论。
每队拥有10个BAN或者5个保护格子,对阵双方总共20个BAN或者10个保护格子。141特遣队先手,暗影军团后手。双方第一轮就可以选择保护武器,并不是必须BAN选武器。操作顺序:1-2-2-2-2-1。Ban或保护不限组合形式,每一轮可选择ban2件或保护1件物品。 如果对面141先手就禁用了你们统计后最擅长的两把武器,那么你们可以尝试后面的选择全部是禁用。如果对面没有禁用掉,你们就可以直接选择两个保护或者一个保护加两个禁用。同时做好对各种武器和技能被禁用和保护之后的快速分析,以确保不会被对手抓住漏洞,给己方带来不可估量的后果!)
BP规则对赏金大奖赛影响分析
一些战队在BAN/PICK规则技能使用的时候给自己带来了失误,这是比较遗憾的,没有充分的考虑战场情况。比如:一些战队在为了提高自己空中连杀技能的威力和减少被一发入魂的机率而禁用了大部分的榴弹发射器和火箭武器,但是却因为惯性思维而认为SMRS(AT4)商城没有出售,拥有的人也不多,自己也没有,也就无意中忽视了它。结果导致了据点模式自己在抢点的时候被SMRS一发入魂,用出了连杀技能武装直升机也被SMRS一发打掉。
同时小编还发现了一个不少战队容易忽视的问题,很多战队虽然会关注变形枪和三配件武器,但是他们往往忽视了另外一类武器——特别版和定制版武器,最具有代表性的就是SMG5渗透者,虽然SMG5已经没有以前短枪之王的地位,但是SMG5渗透者可是有着消音器、激光指示器,长弹夹和ORS红点镜这四个实用性极高的配件!(但是4个配件中有一个被禁用,这把枪将被禁止使用)
上面两个列子意味着千万不要忽视细节,细节决定成败!这是做为队长要充分考虑到的地方,综合考虑战场情况,结合敌我双方的优缺点进行禁用保护才能够正确的使用并利用规则。
总结
总的来说BAN/PICK规则是成功的,BAN/PICK规则不仅仅将使命召唤OL游戏特色在比赛中完整呈现出来,同时还保证了游戏的相对公平性!小编也期待官方能在游戏日常匹配游戏或者战神排位赛中添加拥有BAN/PICK规则的模式。