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特殊机制给pvp带来了什么 听听大神怎么说

时间:2018-04-28 18:10 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多人在体验过《使命召唤OL》之后,都觉得这款游戏和常见的竞技FPS类游戏比如CSGO、CF不同,里面加入了很多类似于剧情类FPS的设置内容,游戏都不同,里面采用了精瞄,无血条,道具,奔跑,无人机等操作键与系统。而这些给竞技PVP战斗会带来什么样的影响呢?听听大神玩家是怎么说的吧!

很多人在体验过《使命召唤OL》之后,都觉得这款游戏和常见的竞技FPS类游戏比如CSGO、CF不同,里面加入了很多类似于剧情类FPS的设置内容,游戏都不同,里面采用了精瞄,无血条,道具,奔跑,无人机等操作键与系统。而这些给竞技PVP战斗会带来什么样的影响呢?听听大神玩家是怎么说的吧!

总地来说,我觉得是强调了pvp的战术性,增加了更多的操作元素,使得codol拥有更加丰富的玩法。接下来从具体的元素简单谈谈我的看法吧

1.精瞄系统,在codol里任何枪开了精瞄以后基本是指哪打哪,但相应地牺牲了机动性,且受到伤害会有严重的准星上跳。这样一来,在大多数对枪时,预瞄就会成为决胜的关键。这需要玩家对地图和环境更细腻地把握,并且果决捕捉战机。同时,盲射和精瞄的合理搭配,也促生了更丰富的武器系统和配件思路。比起“压枪”这种下意识的技巧,这种系统需要有更强的战术意识和布局能力。

2.奔跑,与精瞄相反,奔跑牺牲了快速反击能力来获得最大机动性,其本质也是为了丰富战术,同时奔跑本身也有十分高的身法要求。再搭配了轻装,马拉松之类的技能进一步强化机动性。可以说创造了更加丰富的玩法。同理还有蹲姿移动可以隐藏脚步声,卧倒可以最大程度隐蔽自己。正是因为codol战术动作非常丰富,才会有更加多彩的身法和战术。

3.无血条设置与自动回血功能。俗称的“喘气神功”。我觉得比起固定血量,这一设置最大的优势就是避免了高手被车轮式消耗,从而最大限度发挥个人的技巧和价值(同时也为连杀技能系统创造可能,不然一场战侦察机都出不了几架)。它保证了大多数情况下的对抗都是双方满状态的公平对抗。但另一方面,也因为你的对手几乎都是满状态的,所以codol武器的伤害数据变得十分容易趋同(33以下,34到49,50以上毫无区别)。这个问题,本来可以通过合理设置武器射程来解决,但是由于codol武器射程是粗暴的分段递减而不是函数递减,使得codol武器参数趋同尤其严重,这也是为什么黑铁枪越来越少的原因,因为数据上做不出区分度了,这是后话。

4.连杀技能,这点与前面的回血机制是一脉相承的。连杀技能大大丰富了游戏的可玩性,即使在连杀极其稀少的爆破模式,侦察机和小飞机也能成为扭转战局的存在。但另一方面,目前codol的连杀技能系统还有很多问题,事实上大多数技能自推出以来就从未有过修改,随着版本的更新逐渐成为鸡肋(比如毒刺有了两发以后,武直和重直就无比尴尬了),面临同样问题的还有武器配件体系。希望pick10大改以后能有些新气象。

最后还是要说明的是,由于codol的设定参考了历代cod,本身是既“博采众长”又“自相冲突”的。总地来说我认为这款游戏具有一定的潜力,但是到目前为止还谈不上是一款独立的,能够科学地进行自我调节与平衡的游戏。

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