在大多数游戏玩家的认知中,MMO类游戏向来都不怎么需要操作,只要氪金足够多,土豪就算脸滚键盘也能轻松吊打平民技术玩家。除了魔兽世界还比较讲究之外,其余大部分MMO游戏基本是只想着赚钱,根本不注重玩家的操作体验。
端游如此手游那就更不用说了,很多手游甚至简单到只要玩家肯充钱,哪怕没手都能玩的地步。但如果要说所有MMO手游都是这样,那恐怕最近刚公测的《新笑傲江湖》手游会第一个不服气,因为它不管游戏性还是操作性,都能称得上是一款硬核游戏。
和普通的武侠MMO不一样,《新笑傲江湖》手游中有大量的硬核玩法,PVE如五霸岗除魔、世界首领等,不仅十分考验玩家之间的配合默契,而且对技能释放顺序、寻找输出位置等的要求也一点不低。如果以上几点不能做很好的话,即便充再多钱DPS也不会高到哪里去。
相对PVE来说,PVP才是真正的硬核模式,毕竟与人斗才更有其乐无穷的感觉。在PVP系统中,《新笑傲江湖》手游设置了华山论剑、演武场、华山争名、虚生绝境等,都是真正的纯技术流玩法。在平衡系统下公平竞技,若是操作不到位,氪金再多也百搭。
华山论剑是一种单人的竞技模式,如同模式介绍中所说的那样,在这个玩法之下只论招式不论其他。在武侠MMO游戏1V1的对抗中,连招需要玩家自己来安排,根据对方的招式而使出对应的破解手法,如硬核格斗游戏一般,拼的就是反应以及手脑配合的速度。
相比之下,华山争鸣玩法就要更难一点,因为它是组队对抗模式,所考验的不再是个人能力,而是整个团队的协调配合。如同MOBA类游戏一样,一个人操作再好,也不可能带赢整支队伍。只要玩过MOBA类游戏的玩家,都能明白华山争鸣这种模式的硬核所在!
说虚生绝境可能大家会有点不太理解,咱们可以把它理解为武侠风的吃鸡玩法。吃鸡游戏公平对抗性大家都体验过了吧,而虚生绝境却还要更胜一筹,因为它不仅有属性平衡,而且连装备都会一并移除,真正的土豪平民都在同一起起跑线。
只有公平性和对抗性还不够,虚生绝境增加了不少策略性在里面。由于每个门派都有两种不同的武学路线,比如华山派气宗重输出但缺乏机动,而剑宗却在机动性上更胜一筹。游戏开始前,还需要根据不同阵容来选择搭配绝学、心法等,哪一步可能都会成为胜负的关键。
在游戏玩家的认知中,FPS、格斗以及MOBA类游戏都是比较硬核的,而《新笑傲江湖》手游同时拥有了这三种属性,现在谁还敢说MMO手游不要操作呢?