变形枪,在CODOL中一直是备受追捧的武器种类,结合两种武器,通过切换来达成一枪两用的目的。
而正义,由AK47与FAL相结合的“高伤害组合”,一个普通伤害是45,一个普通伤害是59,这样的搭配,无疑是目前突击步枪中伤害最逆天也是最可怕的。
正义的步枪形态延用AK47的属性,就连机械瞄准的样式也是在AK47形态上加以改进的。尽管,我们可以看到机械瞄准两侧有一些空档,但实战中步枪形态这样机械瞄准的设计会有一些执拗感,甚至还敌不过AK47原始的机械瞄准有操作感。
另外,步枪形态还会经常出现一些“打不中、打不死”98判定的情况,这对于追求高伤害一族的玩家表示不能接受,尤其是在中距离下对枪,多发子弹打出去还不见击杀提示就略显尴尬了。
这一点在点射形态上就没有那么不科学,点射形态的伤害是59,也近乎决定了在适当距离中两枪就可以击杀敌人,But这么黑暗的属性自然设定的距离也不会太长,经常会遇到有玩家说“不是两枪就死吗?”这种尴尬的问题。
但,如果你的手速够快,点射形态下的正义无论精准度还是伤害来讲都比AK47的步枪形态要高出一截来,尽管有时会出现小尴尬,但击杀几率远比步枪形态高得多,另外弹药确实要更节省一些。
如果你想练习点射形态下的手速,可以试试去打打PVE,在弹药有充足保障的前提下,做好枪不报废手就报废的觉悟后,可以在PVE中面对凶狠的丧尸热流尝试用点射武器击杀。
如果你发现你怎么点都点不快,注意了,有可能是你那9块9包邮的鼠标问题,不同的鼠标也会导致点射武器开枪速度,像我个人使用的罗技G502就完全没有这个问题,点击鼠标后按键反馈速度特别快,如果各位有资金保障的前提下不妨可以尝试在外设方面下手,抢先敌人一步。
总体情况来看,正义目前处在一个尴尬的境地了,AK47形态在判定方面总是出现98的情况,另外如果你使用了荧光机械瞄准,开镜瞄准时那种执拗感会非常强烈,但尽管操作方面不如意,步枪形态弹道玄学几率却比AK47低的多,所以我还是建议各位尽可能的使用枪托,而并非——握把。
点射形态下的正义,最考验的其实就是玩家的手速问题,手速达标了,伤害自然也就爆表了,只是建议尽量3发为一阶段不要频率太快,当然也是为了防止过度敲击鼠标,而导致不能更好的操作。