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完美世界这次做了一款如国画般的武侠手游《新笑傲江湖》

时间:2020-06-02 14:41 作者:《新笑傲江湖》 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
话说咱们最近几年啊,游戏这个东西真的到了一个创新死胡同里 很多游戏除了内容之外游戏玩法的高度重合 让很多玩家从一款游戏跳到另一款游戏的时候就像同样的房子换了一个不同的装修风格 其他的不管是房屋布局还是房间构造都是一模一样 作为一位长期玩游戏的人来说 最近几年真的很少再有让本人眼前

话说咱们最近几年啊,游戏这个东西真的到了一个创新死胡同里

很多游戏除了内容之外游戏玩法的高度重合

让很多玩家从一款游戏跳到另一款游戏的时候就像同样的房子换了一个不同的装修风格

其他的不管是房屋布局还是房间构造都是一模一样

作为一位长期玩游戏的人来说

最近几年真的很少再有让本人眼前一亮能让自己静下新来慢慢研究的手游作品

可今天弥雪要跟大家说的这款游戏确实是值得玩那个几天的游戏

叫啥?

《新笑傲江湖》

首先咱们聊聊这款游戏让我能坚持玩下去的两个点

剧情跟画面

在这个大家都在突破画质极限的年代里面

《新笑傲江湖》这次回归采用了传统水墨风格的表现方式

可能是我本人骨子里就自带对这种水墨山水画的喜欢

我进入游戏的第一眼就喜欢上了

中国传统美术的魅力就在这里水墨山水不管什么时候你去看都不会过时

这种游戏的美不在于对画面的真实程度,而在于对意境的考量

古诗有云,山边幽谷水边村,曾被疏花断客魂。犹恨东风无意思,更吹烟雨暗黄昏

行走在游戏中就好像自己身处在一副国画当中

而且游戏中不管是花花草草还是彩蝶流萤都是帧动而不是时动(绝对不是因为卡)

那种似活非活,似动非动的感觉着实让我有一种,真亦假时假亦真

这种飘忽不定的表现方式不就是国画的意境所在吗?

再说剧情

《笑傲江湖》原著中写的是对自由的向往,对自我个性的突破

主角令狐冲是一位实打实的今朝有酒今朝醉的角

那么怎么处理好玩家与原著人物的关系,怎么样才能让玩家不留痕迹的切入剧情当中

还不显得尴尬,这是个技术活

《新笑傲江湖》是怎么做的呢?

大家都知道原著小说第一章讲的是林家灭门!!!!!

青城派余沧海觊觎《辟邪剑谱》率领弟子前往福州城灭了福威镖局林家满门

但是游戏中余沧海却成为了别人的旗子,谁的呢?

武林中最强的组织,玩家的义父禅渊先生

而作为主角的我们更是一位个性鲜明的侠客侠女

跟大多数游戏强行让玩家这个角色加入剧情或者做个灯泡

《新笑傲江湖》这一次在原著的剧情之外加入了看客一样的组织

这个组织叫什么就不说了吧,而且就算我现在说了你们还是一脸蒙蔽

这个组织很强,但是他只做推手!

每一个章节给玩家派了一个任务,任务的主要目的就是保护当前剧情的主要角色

说到这里可能很多人会感觉这剧情跟大多数网游不还是一个样子

但巧妙就巧妙在,神经大条的玩家角色,常常会选择出会违背主线的选择出来

但最终结局还是依然跟着主线走

这种环环相扣撩人心弦的前后反差

真的很容易让人想迫不及待的知道后面的结果

这种既能跟上现代潮流,还不违背原著思想给剧情加分吧

毕竟改编不是乱编,戏说不是胡说啊!

特别是玩家与各位原著主角的交流上,真的是无缝融合

玩家以酒会令狐冲,以柔会林平之,以疯会不戒和尚,以狂会田伯光,以情会***

以趣会陆大有

等等等

当面对一位位有血有肉的小说人物时,咱们都能以针对性的人物特点准确融入他们的生活

但一旦脱离主线咱们立马就会口吐芬芳,段子横飞

作为一名从小就接触专业训练的杀手来说,杀人的技术先不说,肯定是一位专业的演员

而我个人的感觉则是"这个杀手不太冷"

最后总结剧情与画风

就是时代的经典,碰撞上现代的文艺,擦出美与艺术的完美结合

说完了能第一时间留住人的剧情下面在说说我们每天都要重复的日常活动

首先说一下我的感受,第一次做

哇,回忆,哇,感动!哇,我的青春啊!

过几天之后,跟随队长!自动战斗,管他去死!

诸如很多游戏手游化一样,新笑傲江湖表面上看也延续了很多端游的经典玩法

像什么江湖副本,地宫探宝,但实际体验过之后还是依旧刷刷刷

再加上这个谁强谁是王的战斗体验!

《新笑傲江湖》的战斗体验准确的来说依旧是你装备没我好,累死打不过的模式

我为什么会这么说呢?

因为简单的小本,直接挂机输出还能前几你敢信?

相对于画面与剧情的高分,活动日常这次给个五分

因为游戏本身的玩法,还是门派日常10连,论剑对抗五次,然后就是小怪爬塔

我玩过的手游不管是回合还是即时都是这些东西

装备什么的就不说了,依旧是一键强化

当然了游戏中除了装备变强 各路大侠还都有着自己独特的方式

比如什么掉下悬崖捡秘籍之类的奇遇在武林中可也是层出不穷啊

咱们主角的这个神秘组织就有着自己的专属变强段位

其他的自然还有,宠物,召集侠客,绝世秘籍等等等

当然不管是宠物还是侠客都有好坏之分

我们变强是为了干嘛呢?基本上都是为了过游戏里面的活动副本什么的

但好在如果你仅仅是为了过这些游戏中产生的资源是足够的

如果你是为了强过其他游戏玩家,那就要看你的对手有多强大了

如果你变强只是为了突破自己的虚荣心,那就要看你的内心有多大了

但笑傲搞了这么多却忘记了网游的一个核心

那就是网游玩的不是剧情也不是画面,他们能留住玩家一时但不能留一世

说到这里就想吐槽一下,现在很多游戏对于游戏中的组队玩法

要嘛就是没有,要嘛就是自动匹配,做完活动之后自动解散

这样做确实可以让我们少了很多麻烦,但说到底还是一个人玩单机

不管是什么游戏玩到最后能留下来的还是朋友

我们为什么上游戏?

是因为有人还在等自己打本,还在等自己活动,还在等自己吃鸡,还在等自己开撸

网游首先要做的并不是怎么换皮套玩法,而是引导玩家与玩家的交流

比如任务中走着走着,系统突然弹出来一个

当前某某某正在给跟你做同样的剧情何不携伴同游?然后强行进组

当然了这些都可以在设置中关闭了,必定还是有很多孤狼玩家

还有就是活动玩法可以加入两个人才能完成的小活动,活动主要考验两个人的配合

轻度不繁琐何乐而不为

就像这次笑傲中加入的一个街拍玩法,为什么就不能出几个双人合照才能完成的拍照呢?

不用装备不用手法,只需要拉个人拍照留念就能活动道具材料

可能拍一次朋友交不上,那拍十次呢?

这个江湖总会拍出适合自己的那一位

其他休闲玩法,像琴箫这些都是可以双人乃至多人合奏的玩法

身份中三俩知己相约钓鱼,夕阳下男耕女织这些也都可以

最后总结不管是装备玩法还是日常活动,咱们有一说一笑傲还是老一套

准确的说用心了,但没有任何小的创新,还是有一种碰到亲戚的感觉

至于用心的地方那就太多了,比如很多游戏都有的七日签到

可能很多人每天上线点一次就走了,没有什么玩家会想在这里停留

但新笑傲就在这里做了文章

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