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使命召唤OL的变革记忆 道具饰品的改革

时间:2021-06-04 15:59 作者:使命召唤OL 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
道具饰品这个话题讲起来可就有点广泛了,以现在CODOL的发展速度,以后还会有新形式的道具以及饰品。 这一期我们就讲一下最先开始的那些内容吧。 正文: 消耗品中最早出现的是“复活币”,这就要追溯到无畏行动那段时间了,推出僵尸围城后的一段时间,有了这个复活币道具,玩家可以在本回合中复

道具饰品这个话题讲起来可就有点广泛了,以现在CODOL的发展速度,以后还会有新形式的道具以及饰品。

这一期我们就讲一下最先开始的那些内容吧。

正文:

消耗品中最早出现的是“复活币”,这就要追溯到无畏行动那段时间了,推出僵尸围城后的一段时间,有了这个复活币道具,玩家可以在本回合中复活,道具功能与现在一样,仅仅是在PVE中使用。而狂暴复活币是普通复活币的加强版,复活后的无敌时间可以延长一些。

随后的大喇叭、小喇叭也是针对大厅聊天使用的,这也算是贵族道具了吧(偷笑)。黑市币的推出不得不说这本应该成为《使命召唤OL》一大亮点,但是获取量以及获取条件却不得不让大多数玩家望而却步。在奖励方面,两把永久黑铁的诱惑程度远远不够,其他道具在老玩家眼中看来也并不丰厚,久而久之黑市币虽然可以用来兑换道具,但更多人会在登录游戏“签到”后而忘记这个系统...或者直接选择积攒99甚至更多个白银箱子去开箱子....

随后各种PVE的加成卡也就层出不穷了。最开始的其实是GP、经验加成,相较于购买了传说级武器自带GP、经验加成的土豪来讲,普通玩家要想增加经验、GP收益可以选择直接购买对应的加成卡。

之后针对PVE模式中的各种玩法推出了各类加成卡,这里就不一一赘述介绍了,感兴趣可以去道具里看一下。

之后的“撒钱”动作,还有游戏结束后前三名的表演动作,都算是道具饰品的一大改革。

而至于角色装饰的改革也是从“齐天大圣套装”开始改革的,尽管那时候前前后后还有面具以及其他的饰品,但突然走出“军事风格”的装饰,齐天大圣套装留给我的印象是最大的。

包括金箍棒的推出,特效等等在那个时候备受瞩目。尽管套装面具后来被吐槽跟宣传图的差距太大,但不可否认的是依然有不少玩家选择了“掏腰包”...

紧接着的“圣诞黑桃Q”,女性角色的服装开始走大胆路线了,其实印象最深刻的女性角色应该是“赏金猎人”,当时搞活动我记得是68入的,给了几个装扮套装,那套装真的是谁玩谁知道....

就这样,武器特效,角色装饰、皮肤基本成了每次游戏版本更新必有的内容,而地图、模式则放到了大版本中更新,更新周期以及更新内容都有了一定规律,直到现在...

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