在使命召唤OL中,不同的玩家对游戏有着一个不同的理解。甚至有时候在游戏中,一些被我们认为是游戏中的资深玩家的老玩家们也会存在的误区。不知道在座的各位有没有这个误区呢?
那大家是不是很好奇是什么呢?其实就是有关射程的问题,其实在使命召唤OL中很多玩家就对这款游戏存在一定的误区。相对于玩过单机版使命召唤的玩家应该知道,其实在游戏中武器数据很多都只是一个理想值或者可以说是一个摆设,射程的远近只能说在指定多少距离,枪对物体的穿透能里强了多少。此话怎讲,请听小编分析。
其实,在CODol中,其武器数据是按现实模拟的,这也就说明了为何使命召唤OL的真实高。但是!但是它不是基于数据的!因为它不是模拟枪械数值而是模拟枪械从而渗透进每一把枪。然后将获得的数值来数据化,因此在使命召唤OL中,游戏的数据是不可以按常规来比的!
换而言之,就好比是在游乐场里面的激光枪打气球与装塑料弹打气球的道理一样。一个感应击中还是未击中而另一个是实在的物理撞击。所以要理性的看待CODOL的枪械射程!是需要模拟真实的枪械射击。