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(CODOL)枪械数据分析 武器威力、射程、射速、精度简介

时间:2019-08-09 20:37 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
(CODOL)枪械数据分析 武器威力、射程、射速、精度简介

最近很多使命召唤online新手玩家都不太理解对于一把武器你要看哪些数据,对于数据的理解又是哪些。下面给大家科普下使命召唤online(CODOL)枪械数据分析,武器威力、射程、射速、精度简介。

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威力:很好理解。就是武器的单发伤害。在OL中。武器的伤害会随着距离的增加而衰减。机枪和狙除外。

射程:就是武器超出一定的距离伤害会衰减,但会有个最小的伤害值。喷子除外。。一般武器的消音会减射程,但由于狙和机枪是无射程限制的(无论打多远伤害都是一样的)所以会直接减单发伤害。

射速:就是突突突的速度。唔。。射速低的武器打移动目标会有点吃力。而且被高射速的武器打到,你的准心就会上跳的很厉害。

机动性:包括持枪时的移动速度和切枪速度。战术枪托这个配件貌似能增加切枪速度~

精度:楼楼这里是理解为枪械盲射时的子弹集中度以及开瞄准突突突时所产生的后座力。这里说下。喷子,短枪的短握把和长枪,机枪的长握把是增加非移动状态下的精度。萌新们可以理解为站着不动时突突会比较稳。而在移动时射击这个配件是没作用的。长枪的前冲握把才会增加移动射击时的稳定性。

小知识:闪光在投掷粗去后3秒才会引爆。而震撼是在投掷粗去后触碰到物体时才引爆。

在有轻装上阵时奔跑是可以躲过阔剑和跳雷的。

见人趴不一定是好事。首先角色在趴下后枪口的左右移动会很吃力。而且趴下后只能打到对方的腿部。最重要的是有时候会冒粗来个提示:卧姿受限。

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