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竞技PVP何去何从?Codol目前各模式的缺点

时间:2019-08-27 22:31 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
竞技PVP何去何从?Codol目前各模式的缺点

说实话,继续死磕竞技PVP下去会把《使命召唤OL》带入险境。为什么我说不要死磕竞技PVP?一起来看看由贴吧玩家JYS—011分享的自己对CODOL目前现状的分析吧。

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竞技PVP的局限性

因为竞技PVP的各项平衡性做起来实在太难了,而且容易尾大不掉,拆了东墙补西墙,结果东墙又塌了。现在的《使命召唤OL》,武器平衡性不多说大家心里都有数,再加上延迟压制、不合理匹配,这些不平衡因素都很致命,但要完善起来却费时费力费钱,还不见得能带来质的飞跃。

我一直认为不断把游戏简单化甚至脑残化并不是一个明智的照顾新手的办法。因为无论你把规则改的多简单,在现在这种不合理配制度下,新手被虐照样是不可避免的。面对同一个游戏规则,永远是装备更齐全、经验更丰富的老玩家占优势。“照顾新手”的措施往往反被老玩家利用来更简单地屠戮新手。

举个例子,以前的侦查本意是方便新手看雷达,结果呢?反而被老手发明了“侦查游侠”这种无赖打法让新手欲哭无泪。乌鸦把侦测免疫弄得这么强,解锁等级这么低,看似是照顾了新手,可你不想想新手能打出多少连杀?好不容易出个三连杀UAV(无人侦察机)结果一扫雷达上毛都没有,相反老玩家却有更多的连杀选择。跳雷也是,看起来加强了低等级解锁的地雷是方便了新手,然而你有没想想这也意味着跳雷对新手来说更加致命了?反倒是老玩家可以选择装上工程兵。一味把游戏简单化,以为这样照顾了新手,却没想到这对新手来说也是一把双刃剑。

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说实话现在的国情就是大家在生活中已经被虐了,玩个游戏就是想放松,谁愿意玩个游戏还不停被虐虐虐?什么被虐中成长,成长NMLB,我又不是职业选手我犯得着玩个游戏还得在被虐中练出那对现实生活没卵用的游戏技术?然而CODOL在国内相对复杂的玩法以及自身糟糕的平衡性恰恰导致了严重的新手被虐现象,恰如当时的战脸。某种意义上,这也算竞技PVP的先天缺点,那就是永远有一半人在被虐。

战脸怎么死的?说到底还不是千篇一律的PVE加上虐心的PVP让大量新手望而却步,制作组改来改去,一会把无限跑和谐了,一会把跳跃开枪和谐了,一会把伏地魔和谐了,然而和谐来和谐去新手该被打还是被打,反倒是老玩家因为长期的习惯被改一片哀嚎大量退坑。最后新手没有照顾到,老手反而被气走了,你不死谁死?事实证明在中国,没有娱乐PVP和优质PVE的游戏就是死路一条。遗憾的是CODOL正在走战脸的老路。

国内娱乐PVP先行者,最大的亮点是有很大的潜力推出2.0、3.0,取得巨大成功。

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逆战从保卫战开始,一直走PVE的路,事实证明非常成功。

娱乐PVP的好处

首先我们要明确一下,什么是娱乐PVP?我认为,娱乐PVP的本质就是“弱化玩家之间的对抗性”。拿生化模式举例,阵营不再那么重要,作为人类你可以用远程武器“欺负”感染者,而你被抓了就会变成感染者,照样可以去抓别人。作为感染者,虽然你不能远程攻击,但是你血厚速度快,抓了人能够得到进化,还能通过抓人增加同伴数量,如果运气好出现在人群里还能抓个爽。可以说感染模式在尽可能地弱化玩家间的对抗性(因为可以化敌为友),减少玩家被“击杀”后的挫败感。

逆战的机甲战也是一个很好的“娱乐PVP”例子,在该模式中,大量人类围攻少数机甲。作为人类,你们人多势众,还可以利用地图上提供的许多大杀器来攻击机甲,即使你被击杀了,但你用你的武器或者大杀器给机甲带来重创就能获得不少分数。而作为机甲,就算你没坚持到最后被打爆了,但至少你死前也爽了一把割草的快感,而且就算死了你还可以变成人类继续去围攻其他机甲。因此在这样一个模式里,玩家“被虐”的挫败感被降到了最低。虽然在逆战里这模式被巴雷特之类神器毁了平衡性,但是这种思路确实可以借鉴。

对CODOL来说,何不设计一种“人类对抗无畏”的模式呢?在人群中随机选取少数几人成为无畏战士(或者首领模式中的首领),而其他人需要在时间内击杀全部无畏,无畏被击杀也会变成普通人。或者,无畏和人类都是无限复活,无畏被击杀的分数高于人类,看最后谁先达到指定分数,等等。

总而言之,所谓娱乐PVP就是通过弱化竞技PVP中“你死我活”的激烈对抗局面,让胜败双方特别是败方不会感到太严重的挫败感。对娱乐PVP来说,不需要严格强调平衡性,反正参与者不会被虐得太狠,只要不搞出类似逆战巴雷特这种能毁了一个模式的神器,这种模式就能很大程度上吸引人。这样一来,腾讯游戏方也有了赚钱的余地而不会引起大多数玩家强烈的反感。

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机甲战,这也是娱乐PVP成功的一个例子。

因此我们可以看到,目前CODOL里根本不存在称得上“娱乐PVP”的模式。

小黑屋

仍然是141与暗影死磕,而且节奏很快,就是从头到尾互相炸,或者热成像。不会玩的能从头死到尾。

激光大乱斗

依旧两阵营死磕,看似娱乐实际上比普通PVP还紧张,一击毙命没有回旋的余地,纯粹拼反射弧与网速的模式。

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