使命召唤online近战总有玩家拿着一把狙击枪,杀敌无数,简直就是狙击冲锋流,他们是怎么使用狙击枪的呢?这里就涉及到瞬狙了,毫无疑问,瞬狙是最难玩的狙击形式。对玩家的反应速度,手速,准心定位,预判断敌人位置等各种技术提出了很高的要求。也最能体现玩家的综合素质。
CODOL的瞬狙与传统FPS不同在于,它带有一个开镜的过程动作,使得开镜不能瞬间打开瞄准镜,也使得CS,CF中左右键同时按瞬狙成为历史。
所以有人说,COD不能瞬狙。
但事实上,我们仍然可以打出漂亮的瞬狙,关键在于对开镜程度的把握。
在这张GIF图中,我面对蔬菜大棚里冲出来的可怕的喷子狗,毫不退缩,一个漂亮的甩狙兼瞬狙终结了他想刀我的企图。
好了。言归正传,各位可以仔细观察我的镜子,在瞄准镜即将打开变黑(还没从裸瞄变为镜瞄,但是隐约可见瞄准准心)的一瞬间,我按住shift就开枪了。这个时刻,系统是自动判定为精确瞄准的,子弹是会准确击中目标的而非随机击中。
这就是COD瞬狙的方法,此方法需要大量的练习,如果掌握不好开枪的时机,要么是子弹随机弹道,没有击中目标;要么就是过早按下shift导致没开枪却跑动了起来进而被击杀。
再来看这张,我在农场木桥房子里面的瞬狙。个人感觉极其地有感觉!!!!
现在我来讲解一下瞬狙。首先要说的是,这个瞬狙是带有一定运气的,如果这个被我打死的人枪口对准门的话,我是很有可能被他击杀的。
这个瞬狙,首先大家可以看到我是击杀了别人,在我跑出小屋后,我听到有人走进小屋的脚步声,这个时候,我们一般建议是用副武器。但是我还是选择了M200,这是一种怎样的勇气啊!
当我走到门口看到对方时,此时大家可以看到,我的枪口是对准他身体右边的(以我的方向为参照系),于是我就要向左边甩枪;
此时,我在移动枪口的过程中,右击鼠标,开了镜,当我枪口几乎对准了他时,此时瞄准镜已经几乎快要遮住我的脸了(左边大半个显示器),果断开枪,一击命中。
PS:不要忘了按住SHIFT键
可能你会问,“如果我晚一点开枪会怎么样呢?”
答:不会怎么样。就是瞄准镜完全打开了而已
如下图,仅仅晚了0。2S的时间、,镜子就完全打开了,从不开镜的瞬狙变成了开镜狙
问题来了,瞬狙到底是开镜还是不开镜(半开)镜呢?
我们看下百度百科是怎么说的
度娘认为,瞬狙的定义或者说别名是【快速开镜枪】,特点是【速度极快】,操作方法是【鼠标左右键同时按下】。
但这是有问题,是矛盾的。我来一一驳斥。
先要驳斥的是,瞬狙不是左右键同时按。
CS等老一代FPS,由于程序上的不完善不合理,出现了大量被玩家发掘进而发扬光大的漏洞。在CS中,左右键同时按,是不会打开瞄准镜的,但是子弹却是和打开了瞄准镜一样,打中理论上开镜了才能打得到的屏幕正中心,急事这样一种漏洞。我们对这种打发有专用称呼:盲狙。
盲狙好用,很多人爱用,用得好尤其好用(这话说的像绕口令似的)。但是盲狙不是瞬狙。事实上,随着游戏技术的进步,渲染引擎的更新换代,FPS游戏的真实感越来越浓厚,玩家的胃口水涨船高,老一代游戏已经不能适应新一代玩家的需求,以CODMW系列为代表的新一代FPS出世,宣告了FPS领域的进步。FPS的打发也随之发展。
首当其冲的便是传统FPS中由于程序漏洞而被玩家发掘产生壮大的各种“技术”不再有用了。“盲狙”在COD中是不存在的。
但是瞬狙是一直存在并且生生不息的。
瞬狙是【使用狙击步枪通过快速开镜击杀对手】的俗称。依靠快速的反应,精确迅猛的甩枪,完成出色的击杀。
有人会说,这不就是【闪狙】吗?
闪狙是【从障碍物后方快速现身,使用盲狙或者瞬狙击杀对手】的称呼。
比如这张图:
所以说,看似是一回事差不多,本质上是几个不同的概念,大家不要混淆了。
关于M200配置的问题
配置:
文字版:
主武器:M200 配件:弹道辅助镜,快秒握把,陆军通用迷彩
副武器:沙鹰 配件:双持,橘色瞄准器
随身装备:
Q——震撼弹
G——阔剑
技能:
红:杀敌无痕
黄:快速瞄准
蓝:神射手
连杀奖励:
1级:反侦察机
2级:哨戒机枪
3级:侦察卫星
闪狙瞬狙技巧介绍
优秀的狙击手是不会也不能给对手开枪的机会的,于是,首发命中,一击毙命就是狙击手的必修课。那么,如何做到这两点呢?
先上图,我再解说:
首先,你需要时刻注意图中敌人,队友的位置,这个每一个CODOL玩家都应该具备的基本素质。通过雷达,你可以判断对手的大致方位,距离,可能藏身的地方等各种信息。从图中可看,我方和对方在暗影军团出生地发生交火,我处于上坡拐角垃圾箱处,对方2人在对面秋千处。
战斗开始时,首先我方两名队员被击杀,我看到骷髅头,立刻调转枪口,将枪口大致对准大树和秋千中间的位置预瞄,并闪身出去,中途开镜开枪,但第一发未中,但是确定了对手的大致位置,一个在阶梯处蹲下,不好击杀,另一个在秋千出换子弹。随即,我收回掩体后,栓枪重新推上子弹,重新调整枪口对准了两栋房子中间的缝隙,也就是第一个被我击杀的人的所处位置,再次闪身出去。开枪完成击杀。一气呵成。
在我完成击杀后,我在返回掩体的过程中,右击鼠标,取消开镜瞄准,观察了一下第二个敌人的大概所处位置,并预测了在我下次出去时侯,他将会运动到的大概位置,即阶梯顶部的汽车前方,再次闪身,击杀成功。
回顾和总结一下
①瞬狙闪狙是建立在对敌人大致所处方位有基本判断的前提之上,没有这个基础,贸然从掩体后现身很有可能击杀失败甚至丧命
②雷达信息很重要
③不要在乎击杀是否成功,你要在击杀过程中预判下次敌人出现的方位
再来两张通过队友阵亡时的方位,预判对手并成功击杀的GIF,大家感受一下。
M200栓枪影响下一次命中率问题
M200是一把手动栓枪上弹退壳的狙击步枪,既然有栓的动作,这个动作会不会影响第二次开枪呢?
答案是:有,并且影响很明显。
我第一次闪身出去,从镜子中可见我的瞄准基线处于铁桶上方,刚刚可以打中人头部的高度。当我第一发未中时,我退回墙后,栓枪。注意,我的鼠标是没有动的,而我再次出去准备开镜瞄准时,可以看见,准心已经大大高出上一次瞄准的基线(大约半个人身高)。这导致我向下甩枪不中。而敌人已经靠近,我选择扔出震撼弹牵制,准备切换双沙鹰近战,但可惜被榴弹解决。
分析一下:
M200栓枪是通过枪栓被向后拉,退出空壳,弹夹里的子弹在弹簧的向上推力下压进枪膛,再将枪栓推回,子弹顺势被推入枪管代发。
在这一动作中,向后上方的拉枪栓力是导致枪口上扬的根本原因。
枪栓后拉给枪施加了一个力,如图
这个力称为A1,它在向量坐标系中分解为A2,A3两个力,也就是说,我们向后拉枪栓的A1力,可以看作是A2和A3的合力。玩过玩具枪的人知道,拉枪上膛时身体要顶住枪身,就是为了抵消向正后方的A2力,但是还有一个力无法抵消,那就是向上方的A3力,这个力导致了枪口的最终上扬。
尤其是当你连续开枪时,枪口抖动的程度会非常剧烈,几乎是不能命中目标的。
那么我们在CODOL中如何解决呢?
①。开枪之后关镜栓枪,鼠标不要乱动,保持枪口大致方向不变,为预瞄打好基础。
②。减少跑动,不要跳跃!
③。开镜后立即按住SHIFT,养成这个习惯,没有害处
连续开枪且人物处于运动中,是极其难命中的
连续2枪不中,第三枪我稍等了下枪口平稳,这才击中