关于这一次内容测试,相信有不少玩家跟我一样关注的并不是新的游戏模式、地图,而是枪械数据的改版。枪械的改版绝对是老玩家最恐惧的,15年的那次大改版绝对是梦魇级别的。好在这一次参与改版的枪并不多,只有4把:AK-47 、M4A1 TECH 、M4A1 、 雷明登ACR。
在这4把枪中只有一把枪是被削了的,看到这句话的朋友们你们绝对会心头一紧的,你们心里很清楚AK-47被削的几率是最大的,不过你们现在可以放心了,AK-47没有被削,仅仅是“平衡”了下。被削的枪是M4A1……说实话我也搞不懂这把新手的甜心级武器怎么会被砍了一刀。枪械数据本来就一般般且这次削的非常狠,M4A1基本上可以扔了。下面放出数据截图:
仅仅从数据上就能看到M4A1在射速、伤害、射程都被狠狠的砍了一刀,但仅仅在两个精度上增加了微不足道的一点点。版面数据上除了伤害、射速、射程,其他不过都是唬头,这M4A1也就比曾经的ACR强一点。
M4A1 TECH的增强也算是众望所归吧!射速、射程的提高能让其在中距离拥有十分出色的停止力,不过伤害没提高多多少少还是挺让人惋惜的。这次M4A1 TECH的增强足以让其跻身于主流步枪的行列,能与AK117、AK-47、MR23分庭抗礼!虽说相较于内测还差了不少,不过一代版本一代神,AK-47在15年那次改版前几乎没人用;MR23在MK14被削前几乎没存在的价值;AK117虽说从首测开始就没弱过,不过相较于内测时的水平还是差了不少。
雷明登ACR也在被增强行列之中,让我们来看看面板数据:
雷明登ACR仅仅是在射速那一栏增强了,就算增强也改变不了ACR依然弱势的事实!增强后性能接近于不限号时的水准,射程和稳定性还是差太多,全距离停止力依然有限,ping高的朋友们还是别碰它了,毕竟又更好的选择,比如:M4A1 TECH。
终于到咱们的重头戏了,AK-47!我在上面提到过,AK-47并没有被削,仅仅是被“平衡”了,具体是怎么“平衡”的呢?请看我继续讲解:
面板数据依然无任何变化,伤害仍是高额的45点、70的高射程以及稳定的10.42发/秒,但是使用中变化就太明显了主要体现在伤害削弱和稳定性上。
先从伤害削弱开始测起:
极限伤害依然为33、爆头39,全图四枪死是没问题的。
图片**问题,具体伤害看不出多少,差不多在40左右。
这个距离伤害38,伤害削弱还是非常明显的。
有心人应该已经发现问题所在了,正服的AK-47只有两段伤害:射程内伤害都为45、超过射程33,改版的AK-47增加了有了伤害削弱,而且为标准的函数递减。在超过某个点后差不多每两米减少一点伤害,让咱们做道小学数学题,看看是多少距离开始伤害削弱的。
最大伤害-极限伤害=45-33=12 削弱数值*削弱距离=12*2=24 最大射程-削弱射程=70-24=46
那差不多就是在46米左右的距离开始进行伤害削弱,还算是中规中矩。虽说改版后的AK-47击杀力没任何改变,但是卡点对枪可大大不如从前喽!
AK-47在伤害削弱上挨砍,但是稳定性增强的就太变态了……射击手感简直是照搬COD9中AN94的!低后座,稳定性极佳!
在这个距离上进行射击
弹着点可谓是相当密集啊!本人可是没进行任何压枪的!如果压枪效果会更明显的。
这次AK-47的平衡还是非常让人满意的,必须为官方点个赞!虽说这么改可能造成一堆不带握把的AK瞎突突……
另外大家可能非常关心自带消音的AN94太空,大家真的是多虑了。太空的射程削的非常多,只有63点,另外AN94本身属性并不咋的,就算这枪自带穿甲、枪托、消音又能咋的?照样还是得被AK-47全图压制的。不过未来会不会出自带配件的主流枪械那就不能确定了,大不了脱坑入正!
另外那把MP5K-SD极地大家赶紧买!速度!趁现在只卖53块,搞不好改版后就卖一百多块了,现在赶紧买了!之前的AK117幽灵就是很好的例子,pick10前买78,pick10后就卖168了,前车之鉴啊!