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使命召唤OL透视、自动瞄准制作原理 CODOL挂B为什么这么多

时间:2015-03-09 19:49 作者:kualiyaleila 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在使命召唤OL中最让人痛恨的除了小学生就是外挂了,其实在CODOL中外挂的种类有好多种,自瞄、透视、无限技能、免疫伤害等等。游戏本身的定义就是让人放松心情,为什么还会有人为了追求所谓的胜利而去使用一种非常不公平的手段呢?小编吐槽一下:外挂是可怜的失败者用的。我不是做游戏开发的,但

在使命召唤OL中最让人痛恨的除了小学生就是外挂了,其实在CODOL中外挂的种类有好多种,自瞄、透视、无限技能、免疫伤害等等。游戏本身的定义就是让人放松心情,为什么还会有人为了追求所谓的胜利而去使用一种非常不公平的手段呢?小编吐槽一下:外挂是可怜的失败者用的。

我不是做游戏开发的,但是怎么说是个IT人事,看到那么多小白写的乱七八糟的外挂爆料,我就简单的说下外挂相关的东西。

首先解释一下透视和自瞄

透视最简单尤其是低级别的透视

这种透视是利用显卡和游戏贴图的“BUG”做出来的,加双引号是因为这不是真正的BUG,只能说是利用了贴图的特性。可以看得出这种透视挂做的相当简陋。用了说不定比不用玩的还差。

而另一种透视显然要复杂的多

这是TMDHACK的使用演示,可以得出它框出的对手和队友的位置不像前面的那种简单粗暴。顺便一提TMD只是TMC的山寨版本而已。TMC是外国人开发的COD联机挂。原理我们等下讲,我们先看看自动瞄准。


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