字号:

玩家观点:MK14滚轮开枪之硬件与游戏平衡

时间:2016-08-12 10:43 作者:aa68​7616 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家观点探讨:MK14滚轮开枪之硬件与游戏平衡性

  文章转自CODOL吧 作者:aa687616

  -------------------------------------------

  首先说明,本人所有发帖,回复的初衷均为交流目的。

  对于一个问题和现象,通过不同人群的不同观点来进行交流探讨,对于问题我觉得互相的良性的探讨和交流才是长期发展的唯一途径,但是也不要一味的只是想证明自己的观点就一定对,凡事无绝对......

  而且对于外设这个东西,自始至终,就没见过那一个游戏(泛指PC端,主机暂不说明)会特别要求采用某一特定外设和器材,因此用何种外设都是合理的,完全根据玩家个人习惯出发,比如某人就愿意用手柄玩COD,你又能怎样。

  鉴于本人最近一篇被怀疑是洗节奏的帖子(再次声明,本人不洗,不撕)中发现和学到很多东西,首先感谢各位吧友的观点和建议(无脑喷自行无视),在其中我发现一个比较存在争议的地方,所以想单开一帖来说一说这个事情。

  为了避免直接的冲突和再次被怀疑洗节奏,所以这次我换一个游戏来说,而且我不仅仅是站在游戏本身这个小角度上来说,我会尽量站在整个游戏,以及游戏相关的大环境来说。

  起因:滚轮开枪到底算不算是利用BUG,或者漏统......但是这个问题我也不知道答案,我只是说自己的想法和观点,至于对错就留给官方和后来人去撕吧

  针对这个问题,我个人不想说用滚轮到底是对是错,虽然我现在也在用,但是其实我也没有准确的答案,所以暂时遵照官方没说行,也没说不行的条件下,暂且先用着。大家可以说这是一种投机取巧的行为,是一种捷径,这个观点我是赞同的。但是还有很多人在偷换概念,说这个东西是游戏的BUG和漏洞,这个恕在下就不能赞同了,毕竟对于BUG和漏洞的具体解释,百度一下就能得到完美答案,我也就不多说了。但是归根结底,都在讨论外设的这个问题,很多人都说,凭什么就因为你花钱买了一个鼠标就要比别的玩家苦练好久还要方便......这个就和游戏内买人民币道具一样,但是为什么很多人被人民币道具打死了却没这么大反应,归根结底还是心理问题。但是游戏内部问题现在确实挺多,我也不想多说,因为在我看来,无论游戏问题有多大,大家都是平等的,只要在同一个游戏内,大家都面对的是同样的条件和规则。下面我主要还是说硬件问题。

  关于外设这个东西,我听过最无脑也是最多的句话就是“你要是没有这个XX什么的外设,你根本不可能赢,不可能这么厉害”---“用外设来赢我,垃圾,有本事你换呀”,这些话在我的理解就是“嫉妒恨”,但是谈不上羡慕,毕竟现在中级左右的外设都不是很贵,我相信大部分人也都买得起,我觉得就是嫉妒,恨,加上不甘心,把自己的失误怪罪在其他方面上。

  但是现在让我们静下心来仔细想想,自打游戏这个东西问世一来,作为他的载体--电脑,发展速度也在飞速进步,从最开始的DOS下的超级玛丽,到现在的各种平台,主机的显卡危机,游戏和电脑产品一直处在同步的更新和发展道路上。因此更好的游戏就需要更好的平台和外设来体验,这也正是各大硬件和外设厂商的广告营销策略,毕竟天天用1080玩扫雷,用4K看***的人太少了。也因为硬件和外设主要瞄准的是游戏用户,自然而然的也就发展出众多针对游戏而诞生的产品,方向盘,摇杆,手柄,机械键盘,双激光定位鼠标,甚至包括耳机,数据线,144显示器......等等。但既然这样,问题同时出现了,对于大多数非职业玩家来说,很多人不愿意,或者不舍得为了一款游戏去投入资金更换外设,但是厂商也考虑到不同人群的不同需要和竞技能力,往往把一款产品分出由高到低等多种型号,当然了,具体性能上也会有很大差异,也就造就了游戏内,不同外设和设备玩家之间的,所谓的技术上的观点分歧,我拿一个其他游戏来说明(当然我自己也是一定玩过的),避免又被说洗,说撕。

  举例游戏:空战类,如雷霆战机(网游)皇牌空战(针对PC,所以只说地平线这一版),鹰击长空等

  众所周知,飞行类射击游戏一般默认也都是鼠标操作,虽然对于大部分人来说,可能键盘和鼠标的操作精度更高,但是受制于游戏本身的设定,所以很多看似很基本的动作,在键鼠条件下都很难实现,比如平滚,急盘旋,侧滑,还有一些规避动作,因此很多人就把目光瞄准了飞行摇杆(顺便推荐一下,飞行摇杆目前做的最好的就是赛钛客,严格来说,专业级别做工的也仅此一家了,本人就是赛钛客FLY5入门的),好一些的入门级单杆可能200元就能搞定,而专业级别的入门级往往也不超千元,而且基本都是为了娱乐,所以独立节流阀和脚舵也无需刻意购买。说道这里请大家假设以下一个场景(现实中也经常发生)

  场景1

  玩家A和玩家B,且两人技术水平相当,所用载具也一样,玩家A键鼠,玩家B摇杆。模拟场景,中高空狗斗。使用武器为短程格斗导弹,中程热感导弹,远程红外导弹,机炮。

  结局,玩家B利用操作上的优势,多次利用规避和其他机动躲避玩家A的攻击,虽然玩家A键鼠的瞄准操作精度高,但奈何机动性不如摇杆操作的玩家B,最后被玩家B绕后击落。

  场景2

  和场景1基本一直,但是玩家水平不同,玩家A是有丰富经验的老玩家,B是刚刚入门的菜鸟,结果:老玩家利用自身的经验和技术反杀玩家B

  看到这里,我相信一部分喷子一定会说,空战游戏本来就是摇杆的游戏......如果这么说我只能认为是强词夺理,因为还是开头我说的那句话,没有一款游戏说过只能用固定外设来外(仅限PC),那么站在游戏的角度来讲,鼠标键盘和摇杆就是平等地位,无非是谁更适合而已。而且在真正的老玩家眼中,外设其实一点不重要,只要用起来舒服就行,最终决定胜负的还是经验,技术,临场处变能力。

  如果觉得飞行游戏的例子有点远,那我就换成FPS游戏,这次我用最最经典的CS1.5来说一下。

  在CS.15那个年代,可以说是中国FPS最鼎盛的几年,各种比赛,各种大神。而且在那个年代,国内的鼠标的功能和品牌也没有今天这么丰富,而且当时正是微软IE系列鼠标霸占FPS市场的年代,最出名的就是当年被奉为神器的IE3.0,据说现在这个鼠标收藏都炒到几千元一只了,不过本萌新不感冒,因为3.0的体积太大,楼主完全握不住,我更喜欢用IO1.1,DPI800对我来说正好,即使现在用RAT pro也好,G502也,我都是采用的800DPI,现在楼主依然常在浩方和好友一起玩耍,(黑龙江1,游戏名“SpC * | MR !-”)......扯得有点多,回归主题,在CS1.5那个时候,我个人认为是对个人控枪能力要求最高的年代,因为就像我说的,硬件的影响微乎其微,剩下的就全看个人了,在CS中追求的是类似于一枪爆头的秒杀能力,和精确瞄准的能力,而在其他FPS中这个道理其实也是试用的,外设本身的影响并不大,你打敌人脚趾三枪,敌人打你胸口三枪。结果不言而喻。

  设的进步正是对于游戏人性化的扩展,从最始的小霸王,到现在的各种多功能鼠标,键盘,外设。游戏正一步一步走在越来越人性化,便捷化的路上,现在各种体感,VR技术也在突飞猛进,没准就像电影《真人游戏》中描述的一样,以后我们可能就在一台体感全息**设备前玩游戏了,到那时候如果你还坚持莫一种特定的,自我认知的游戏设备,那么无疑是在自寻死路。

  说两句题外话,也是个人观点,我觉得在一些特定情况下任何事情和物无需刻意去归类整理,因为这些事情自然有他存在的道理。就好比手机这个东西,前辈费尽心思把手机做的便携,功能简介,使用方便,但是现在反观手机,都在想怎么用大屏,大内存,多功能吸引消费者。而这两种现象看似矛盾,却无比合理,上世纪末,网络技术还在理论阶段,人们的生活和网络基本无关,网络只是一个概念词,手机只要能接打电话,发发短信就足以,但在如今这个网络大数据时代,手机的包容性,功能性就必须要求能和网络接轨,让自身变成一个小型网络站。

  为什么好多人都在说手机依赖症,在我看来,如果是游戏或者其他的东西而沉迷手机是不可取的,但是现在的工作和生活中的便捷还真就需要手机来完成,微信支付,支付宝支付,查看地图,预约酒店,视频会议,任务管理......

  看到这里,谁能告诉我,硬件的多功能化,智能化,可操作化的提升,到底对于游戏来说是好是坏......

  大概先说这些吧,主要是晚上刚开完会明天休息,上来和各位叨叨两句,如果您看了以后有何看法,本身抱着真诚的态度期待和您探讨,无论您支持也好,批评也好,只要是善意的交流,我万分欢迎,如果只是想来喷我......那就自便吧,毕竟我也只是一个普通人,没法要求他人做什么,无非就是将心比心,换位思考。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”