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使命召唤ol助阵战斗 画质特效应这样设置

时间:2016-09-15 15:32 作者:兰博刀Rambo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩了这么久codol,纯凭自己琢磨调整的画质,希望对大家有用,(不喜勿喷)

玩了这么久codol,纯凭自己琢磨调整的画质,希望对大家有用,(不喜勿喷)  



首先附上两张图,这是本人的配置,首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5满)  

接下来是高级选项,逐个说起。  

1.首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。  

2.弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练枪,压枪必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线!  

3.高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的枪没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。  

4.气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。  

5.景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。  

6.辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。


如图,自由的准星都看不见了!  

7.烟雾边缘软化,反正这个我个人感觉没啥作用,因为不用烟雾弹,我理解是,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实吧(大神可以补充)。  

8.布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。  

9.垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。  

10.刷新率60不必改变。  

11.抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。  

12.环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉!  



以上两张图就是关掉环境光遮罩的效果,看暗处比较舒服,再也不用担心找不到黑暗中的冷枪了。  

13.动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大(大神可以补充)  

14.贴图,这就不用说了尽量调高吧,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等,其余两种顾名思义,不用多提啦!  

15.视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕得距离来决定吧!  

以上效果虽不是效果最美的,但应该是最有助战斗的,都是个人观点,如有错误请勿喷,如有不足请补充!


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