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死磕竞技PVP平衡会把CODOL带入进退两难险境

时间:2015-10-08 22:24 作者:JYS—011 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说实话,继续死磕竞技PVP下去会把《使命召唤OL》带入险境。为什么我说不要死磕竞技PVP?一.竞技PVP的局限性因为竞技PVP的各项平衡性做起来实在太难了,而且容易尾大不掉,拆了东墙补西墙,结果东墙又塌了。现在的《使命召唤OL》,武器平衡性不多说大家心里都有数,再加上延迟压制、不

说实话,继续死磕竞技PVP下去会把《使命召唤OL》带入险境。为什么我说不要死磕竞技PVP?

一.竞技PVP的局限性

因为竞技PVP的各项平衡性做起来实在太难了,而且容易尾大不掉,拆了东墙补西墙,结果东墙又塌了。现在的《使命召唤OL》,武器平衡性不多说大家心里都有数,再加上延迟压制、不合理匹配,这些不平衡因素都很致命,但要完善起来却费时费力费钱,还不见得能带来质的飞跃。

我一直认为不断把游戏简单化甚至脑残化并不是一个明智的照顾新手的办法。因为无论你把规则改的多简单,在现在这种不合理配制度下,新手被虐照样是不可避免的。面对同一个游戏规则,永远是装备更齐全、经验更丰富的老玩家占优势。“照顾新手”的措施往往反被老玩家利用来更简单地屠戮新手。举个例子,以前的侦查本意是方便新手看雷达,结果呢?反而被老手发明了“侦查游侠”这种无赖打法让新手欲哭无泪。乌鸦把侦测免疫弄得这么强,解锁等级这么低,看似是照顾了新手,可你不想想新手能打出多少连杀?好不容易出个三连杀UAV(无人侦察机)结果一扫雷达上毛都没有,相反老玩家却有更多的连杀选择。跳雷也是,看起来加强了低等级解锁的地雷是方便了新手,然而你有没想想这也意味着跳雷对新手来说更加致命了?反倒是老玩家可以选择装上工程兵。一味把游戏简单化,以为这样照顾了新手,却没想到这对新手来说也是一把双刃剑。

说实话现在的国情就是大家在生活中已经被虐了,玩个游戏就是想放松,谁愿意玩个游戏还不停被虐虐虐?什么被虐中成长,成长NMLB,我又不是职业选手我犯得着玩个游戏还得在被虐中练出那对现实生活没卵用的游戏技术?然而CODOL在国内相对复杂的玩法以及自身糟糕的平衡性恰恰导致了严重的新手被虐现象,恰如当时的战脸。某种意义上,这也算竞技PVP的先天缺点,那就是永远有一半人在被虐。

战脸怎么死的?说到底还不是千篇一律的PVE加上虐心的PVP让大量新手望而却步,制作组改来改去,一会把无限跑和谐了,一会把跳跃开枪和谐了,一会把伏地魔和谐了,然而和谐来和谐去新手该被打还是被打,反倒是老玩家因为长期的习惯被改一片哀嚎大量退坑。最后新手没有照顾到,老手反而被气走了,你不死谁死?事实证明在中国,没有娱乐PVP和优质PVE的游戏就是死路一条。遗憾的是CODOL正在走战脸的老路。

国内娱乐PVP先行者,最大的亮点是有很大的潜力推出2.0、3.0,取得巨大成功。

逆战从保卫战开始,一直走PVE的路,事实证明非常成功。

二.娱乐PVP的好处

首先我们要明确一下,什么是娱乐PVP?我认为,娱乐PVP的本质就是“弱化玩家之间的对抗性”。拿生化模式举例,阵营不再那么重要,作为人类你可以用远程武器“欺负”感染者,而你被抓了就会变成感染者,照样可以去抓别人。作为感染者,虽然你不能远程攻击,但是你血厚速度快,抓了人能够得到进化,还能通过抓人增加同伴数量,如果运气好出现在人群里还能抓个爽。可以说感染模式在尽可能地弱化玩家间的对抗性(因为可以化敌为友),减少玩家被“击杀”后的挫败感。

逆战的机甲战也是一个很好的“娱乐PVP”例子,在该模式中,大量人类围攻少数机甲。作为人类,你们人多势众,还可以利用地图上提供的许多大杀器来攻击机甲,即使你被击杀了,但你用你的武器或者大杀器给机甲带来重创就能获得不少分数。而作为机甲,就算你没坚持到最后被打爆了,但至少你死前也爽了一把割草的快感,而且就算死了你还可以变成人类继续去围攻其他机甲。因此在这样一个模式里,玩家“被虐”的挫败感被降到了最低。虽然在逆战里这模式被巴雷特之类神器毁了平衡性,但是这种思路确实可以借鉴。

对CODOL来说,何不设计一种“人类对抗无畏”的模式呢?在人群中随机选取少数几人成为无畏战士(或者首领模式中的首领),而其他人需要在时间内击杀全部无畏,无畏被击杀也会变成普通人。或者,无畏和人类都是无限复活,无畏被击杀的分数高于人类,看最后谁先达到指定分数,等等。

总而言之,所谓娱乐PVP就是通过弱化竞技PVP中“你死我活”的激烈对抗局面,让胜败双方特别是败方不会感到太严重的挫败感。对娱乐PVP来说,不需要严格强调平衡性,反正参与者不会被虐得太狠,只要不搞出类似逆战巴雷特这种能毁了一个模式的神器,这种模式就能很大程度上吸引人。这样一来,腾讯游戏方也有了赚钱的余地而不会引起大多数玩家强烈的反感。

机甲战,这也是娱乐PVP成功的一个例子。

因此我们可以看到,目前CODOL里根本不存在称得上“娱乐PVP”的模式。

1.小黑屋,仍然是141与暗影死磕,而且节奏很快,就是从头到尾互相炸,或者热成像。不会玩的能从头死到尾。
2.激光大乱斗,依旧两阵营死磕,看似娱乐实际上比普通PVP还紧张,一击毙命没有回旋的余地,纯粹拼反射弧与网速的模式。

三.PVE的优势

如果说娱乐PVP是“弱化”玩家之间的对抗性,那么PVE就是几乎消除了玩家间的对抗性。所有玩家都是队友,敌人全由AI扮演。实际上PVE只要做好了,是最适合圈钱的模式。因为玩家对于PVE神器的抵触心理是最低的。毕竟PVE神器不会直接危害到没有神器的玩家,甚至一些具有“光环”的神器还能给其他玩家带来好处,对神器持有者来说装逼心理也能得到最大化的满足。

现在《使命召唤OL》的PVE最大的问题是过于简单,流程单调,并且缺乏代入感,奖励没有诱惑力。

1.先说难度问题

我认为现在绝大多数PVE的难度是太幼儿园了。我觉得倒是可以设立一个制度比如“50级以前的玩家玩老兵难度和玩英雄难度收益相同”,让老兵难度不要变成摆设,新手为了收益盲目挑战英雄,不仅直接坑了老兵,更重要的是间接让乌鸦把英雄难度一削再削,造就了现在PVE一片“空闲”的“盛景”。还可以考虑效仿逆战推出类似“高级英雄”难度,需要一定条件(比如英雄难度达到一定分数多少次)才能加入,供PVE发烧友(像我这样的)挑战。

2.流程单调

这个问题很大程度上是由敌人决定的。PVE要不单调,需要多类型、特点迥异的敌人,每种敌人各有强项与弱点,各有不同的手段去对付。而如何组合自己的手段去对付各种组合方式的敌人正是PVE的乐趣所在。可以说,OL的PVE之所以单调,就是因为敌人千篇一律。

先说绝境求生,看起来敌人是空地协同作战,然而并无卵用。侦测免疫一装飞机集体变睁眼瞎,就是送分的飞行靶子。敌人小兵看起来种类繁多,然而也没什么卵用,除了长相外无非是攻击力高了点,血量高了点罢了。无畏战士以及搭乘的飞机脆的一b。在原版生存中本来是会逼迫玩家放弃防守点打游击的重要力量,使命召唤OL里就一纸牌。虽然存在一些如火箭兵、狙击手、化学兵、盾牌兵这样的特殊兵种,却是地图专属并且由于数量稀少所以存在感稀薄。整个绝境求生一点没有求生的感觉,从头到尾不是对着地上射就是对着天上射,窝也不怎么需要挪。这样的模式不无聊什么模式无聊?

再说僵尸围城,这模式就更惨不忍睹了,敌人无非就是普通机械僵尸和重装机械僵尸、机械狗三种,所谓黄色僵尸血少红色僵尸血多根本没卵用,都是大刀一刀秒杀的货。重装僵尸除了血厚一点外攻击性连普通僵尸都不如,只会放卵用都没有的EMP波。机械狗数量也比较少。说到底僵尸围城这模式的主要敌人就是普通机械僵尸,而对付它的方法除了突突突还是突突突,全使命召唤OL最无聊模式没有之一。

最后末世营救战车突围,算是目前CODOL里相对有玩头的模式,原因就在于敌人相对多样。有普通,有快速,有自爆。有瞬移+群伤,有小BOSS远程伤害等等。末世营救最大的毛病还是流程短得可怜,怪也少得可怜,6人游戏怪都要靠抢,而且虎头蛇尾,前期僵尸还是多兵种混合进攻,到了BOSS战反而单兵种送人头来了。BOSS攻击手段单一且脆得不要不要的。

战车突围算是目前《使命召唤OL》最有意思的模式,但是不需要修车这一点实在太制杖,以致于诞生了“山坡流”这一无脑猥琐的打法。中途不刷怪加车子无敌也使得绞肉机变成了摆设。胖子僵尸血量被锉得丧心病狂,现在这货就一卖萌和送牌,一点存在意义都没有。还有一点就是流程随机性低,这个可以通过加入一些随机性事件来改善。

3.缺乏代入感

对网游来说剧情确实不是主要,但是适当加入一点剧情要素对于营造代入感是很有帮助的。我认为最好的PVE模式还是类似战车突围这样一张大地图逐渐推进,这样才有单机游戏那种“闯关”的感觉,在一个小地图上蹲到死或者跑到死真的都太无聊了。如果缺乏地图,大可以考虑把几张现有地图稍微改一改拼接在一起。

在语音上,新版战车突围这鸡肋的机械女声是谁搞出来的?既然做了剧情模式你能不能让幽灵,普莱斯,肥皂这些来担当指挥角色?再加入一些剧情上的解说,这样一来PVE不就和剧情模式连上了吗?那我姓甚名谁都不知道的“队长”和那没有任何感情冷冰冰女声是来打酱油混盒饭的吗?流程中能不能加入一些例如乘坐载具(比如上直升机,上车)的桥段,战车突围最后逃离那段为什么要删掉?

4.奖励没有诱惑力

也许游戏刚开头我们不能对奖励物品提太多要求,做不到逆战那种奖池中大量珍稀专属奖品,至少把GP什么的增加一点吧。把好东西概率稍微调高一点吧,金箱子那些角色跟没放进去有什么区别(说不定真的没放进去,就搁那里让你望梅止渴用的)偶尔让我们开个三天七天能把你腾讯大老爷穷死?

说句实话,你如果真想以后卖PVE神器,你起码要让我们有打PVE的动力吧?流程不怎么样不说打完奖励烂得要死,你让我们怎么说服自己刷PVE,怎么说服自己买你的PVE神器?

最后总结,我并不是反对竞技PVP,而是认为竞技PVP的完善和优化是一个任重道远的事情,不可能立竿见影。现在《使命召唤OL》处在一个不上不下的中间时期,走对了,可能就像逆战那样慢慢火起来;走错了,可能就变成了下一个战脸。

因此我认为现在的当务之急还是做出有吸引力的娱乐PVP和PVE来,首先把人留住,把人气稳住了,你再慢慢优化你的平衡性什么的不迟。像现在这样,东改改西改改,最后无非就是一代补丁一代神,然而新手照样被虐得望而却步,老玩家怨声载道纷纷退坑,用户慢慢流逝,这游戏变成下一个战脸并非危言耸听。

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