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《使命召唤OL》——狙击入门基础

时间:2014-10-11 12:47 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
概要 1、 狙击理论基础 2、 主武器的选择 3 、副武器的选择 4、 技能的推荐 5 、辅助战术用具特点 6 、狙击点位的选择 7 、小编自述

一 、狙击理论 

1 、中心感:

中心感就是对屏幕中心点感知程度的体现。具体就是能在不开镜的情况下也能知道自己的准星在瞄准什么位置,中心感是玩狙最重要的感觉没有之一。

开镜的过程中通过调整瞄准镜,开镜完成后敌人离准星越近越有利,要是开镜后直接就在准星上那就是最完美的了。

2 反应意识 :

有的时候射击机会转瞬即逝,并不是所有人都会在空旷的地方等着你来狙,所以对发现敌人后的快速反应也十分重要。同时在被敌人发现后的快速反击以及快速转点也是要看自身的反应意识了。

3 心理素质:

一般情况下,大部分狙都是卡点打法。心理素质越好那么点就能卡的越稳。同时心理素质也体现在近身遇敌的时候,要是自己慌乱了,那就是被敌人杀。要是沉着冷静,那就是五五开的胜率。所以心理素质对一个狙击手来说也很十分重要。

二、主武器的选择

M200:

使用率最高的狙,同时也是现游戏里精准度和稳定度最高的狙,致死率大概90%左右,装了空尖船尾弹后穿墙也有能有可观的伤害,穿墙后打头直接死 打身子大概40%致死,经过一段时间的练习也容易上手,推荐刚接触狙的玩家使用。

优点:精准性和稳定性都非常高,练熟后杀敌也非常的有节奏关,手感也非常棒

缺点:因为是栓动狙,所以每打完一发都要拉下**,这样连发速度会稍微慢点 致死率比AS50略微低了点。

推荐配件:快瞄握把+空尖船尾弹

AS50:

现游戏里伤害最高的狙,致死率95%,穿墙后致死率90% 连发速度比M200快些,不过精准性和稳定性相较于M200有些略低。其机动性也较低,和机枪差不多,所以相对而言AS50更适合卡点。

优点:伤害高 连续射击的速度快 穿墙后致死客观

缺点:稳定性和精准性都略低 闪镜射击时弹道容易放生偏移

推荐配件:快瞄握把+穿甲燃烧弹

M21 EBR:

连狙 以前测试见过大神使用,效果也非常的好,玩的好了可以冲锋 也可阴点,使用面非常广.我个人以前也玩过几场,感觉手感还不错,有兴趣的玩家可以试试.

优点:大概2-3发就能打死一个人 而且稳定性、精准度、射速都是比较可观

缺点:毕竟属于狙击步枪 可能近距离情况下可能对不过突击步枪

配件:消音+热感/可变焦

三、副武器的选择

副武器的选择主要就是看自己对武器的需求是什么,一般情况是分两种,一种是火力压制,一种是残血补枪。

火力压制推荐用双持马格楠、双持沙鹰、G18。双持的.44和沙鹰本身就是高伤害的手枪,一般2-3发就能杀敌,双持后在某种程度上可以媲美散弹枪了。G18的特点就是高射速和子弹多,也算是一个小微冲,会控枪的话距离稍微的远一点也不是问题,在拐角的位置也能用来火力压制。

残血补枪就是用***M93R了。***M93R是3连发手枪,如果3发都打中身体能直接杀敌,所以本身杀害也不俗。同时他远距离的精准度也非常的高,在不适合狙的时候,使用这把枪也能算是一把“小狙击”了。

四:技能的推荐

红色技能:轻装上阵 杀敌无痕

轻装上阵:增加奔跑速度,从高处落下也没有伤害。主要是用来提高机动性以及快速转点。

杀敌无痕:杀死敌人后其队友看不见死亡标志并且能听见忍者的脚步声音。主要用于通过脚步来提前预知周围敌人的位置

绿色技能:马拉松 快速瞄准

马拉松:增加奔跑的距离。主要用于抢点转点与轻装搭配效果更佳。

快速瞄准:增加武器机瞄速度以及切换武器速度。主要是能加快开镜速度,以及有敌人近身时能更快的拿出副武器。

蓝色技能: 神射手

神射手:能显示远处敌人的名字,也能透过薄物体显示敌人名字。主要就是用来透名。

五、辅助战术用具特点

阔剑:当敌人进入到前方一定范围的时候就会自动爆炸,同时爆炸无法躲避。

缺点:能被闪光弹闪到,同时因为有前方有红外线所以也容易暴露,主要是用来看“菊花”。

用法:插在自己的点位后方,即使没有炸到人,别人打爆时也会有声音提示,起到“护菊”作用。也可以插在拐角处或者门口楼梯口之类容易走人的地方。

跳雷:敌人经过的时候会自动跳起来爆炸,并且十分不易发现。 

缺点:老手一般都能躲过去。如果是蹲着的话也十分容易不死人.

用法:放在经常有人经过的主流道路上,有楼梯就最好是放在楼梯上.因为有的楼梯没法趴下,所以致死会更高些。

C4炸药:撇出去后 再按4或者按两下F引爆

缺点:没有自主性,引爆需要人为操作

用法:主要是用来攻击有高低差的敌人.例如在下面炸2楼窗户的敌人,或者在窗户炸楼下的人。

另还可以炸盾牌,在拐角的墙上贴上后 引盾牌来,然后就能炸背部.爆破还可以下包后撇在包上,等人去拆包 可以直接炸死.

电子屏蔽器:在电子屏蔽的范围内不会被侦察机扫出红点,同时在这个范围内开枪也不会在地图上显示红点。

缺点:屏蔽器本身没有杀伤性。

用法:随着人物转点而变动,走到哪就插到哪。

六、狙击点位的选择

到达一个点位后首先要做的是扫点,看看这个点有没有敌人。然后要做的并不是蹲点等人了,而是迅速观察能威胁到这个点位的地方。

狙击手首先要学会保护自己才能再去杀敌,到一个点位后要先知道什么地方如果有敌人容易使自己丧命。并且在卡点的时候也要经常去扫这些点,来使自己的安全性更高。

另就是狙击点周围一点要有非常丰富的掩体,掩体能很好的隐藏自己的人物,并且地形也容易迅速转移,这样才能在被敌人射击、穿透的时候更好的存活下来。

点位的选择就是属于看眼光和感觉,很多时候都是正在战局中呢,然后就突然看到了某个地方,然后就开始想如果卡在这个点位,那么能杀到什么地方的敌人呢?最有就又有了个属于自己的点位。(上图就是小编在游戏时自己发现的一个偏点)

七、小编自述

小编是从掠食者行动开始就一直在玩CODOL,并且也一直玩的狙,所以对狙也有较深了解。现在来说说我自己的武器搭配、技能搭配。

很多人都觉得AS50要比M200好很多,其实不然。只能说是各有优缺,AS50优于伤害和穿透而M200优于机动和精准。所以使用什么完全就是看个人的喜好和习惯了。副武器以前是用的双持.44,这次版本暂时是用的G18,主要应用思想就是能在近战有瞬时高爆发。

我以前版本的技能是:马拉松+快速瞄准+神射手 现在是用的:轻装+马拉松+神射手。 因为这次测试在主武器的配件里有了快瞄握把,所以在开镜上并不需要把速度加极致,因为这关系到射击时候的节奏感。不过具体的也还是要看每个人的习惯和喜好了。

装备就是带的阔剑+闪光弹,阔剑用来看自己的“菊花”,因为玩狙一般用不着撇手雷,而阔剑的作用要高于手雷的作用。闪光弹的效果范围比震撼弹的范围大一些,而且震撼弹虽然被震撼后灵敏度会下降,但是这也会使对方精准度提高,若是卡好点位的话,也很容易被反杀。而闪光被闪后全屏白,要是这样也被瞎突突死,这也没办法=。=

以上就是小编自己关于狙击入门基础的一些看法和感想,希望能对大家在狙击方面有帮助。


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