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浅谈CODOL该怎样对付不守规矩的玩家

时间:2014-10-13 18:23 作者:Quite 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在正文开始前,我想先明确一下本文将要探讨的问题,首先,“不守规矩的玩家”特指那些影响游戏体验的玩家,比如有无缘无故挂机、消极挂机、开挂、到处乱喷等恶劣行为的玩家,这类玩家轻则遭到队友强烈的谴责,重则被问候家里所有女性。

在正文开始前,我想先明确一下本文将要探讨的问题,首先,“不守规矩的玩家”特指那些影响游戏体验的玩家,比如有无缘无故挂机、消极挂机、开挂、到处乱喷等恶劣行为的玩家,这类玩家轻则遭到队友强烈的谴责,重则被问候家里所有女性。

在正式封测阶段的末期,出现过较高频率的挂机等遭人唾弃的行为,导致很多玩家的不满,以及呼吁加入投票踢人系统。但是……这会对那些不守规矩的玩家有实质性的约束作用么?下面进入正文~

众所周知,腾讯在每一款自家的游戏中加入了TP系统(TenProtect),在启动游戏或者进入战斗时都会在屏幕右下角出现,那么这套系统的作用并不是用来约束那些不良玩家的,它是基于防外挂、防木马而设立的一个保护机制。拥有下列13种功能。

那么我们也不难看出,TP系统并不针对游戏内的不良游戏行为,所以如果各位忠实的COD系列玩家不想看见CODOL变成一个充斥着挂机、强退、外挂的游戏环境,除了要提高自身的游戏素质,还要有一套完善的约束机制来管理那些不良玩家。

之前说到投票踢人,如果只是一味的以投票数决定是否踢人,那么我已经想到了某些玩家的遭遇:

“我最喜欢玩枪榴弹了,让我来试试CODOL的榴弹设计的怎么样~咦?我怎么被T了?”

“听说CODOL武器配件有心跳感测仪,很拉风的样子唉,让我~咦?怎么又被T了”

“好不容易25连杀了,对面开黑一帮人又把我T了。”

并不是所有玩家都反感榴弹、心跳党,但是如果采取的是投票踢人的机制,达到踢人的要求票数,不管你是一名优秀的COD系列战网老手,还是一个喜欢开挂、挂机、厚颜无耻的家伙,都已经被踢出了房间。我想,投票这对于被冤枉的玩家来说是一个噩梦。而且投票踢人本身就是一个治标不治本、简单暴力的行径,因为对于某个玩家不满,发起投票,号召队友一起投,直到达成自己踢人的目的,一切都是**。你踢走一个挂,他只是离开你的房间,他还可以去别的房间继续祸害别人,你也不会去想是否还会遇见这种人,也不去想别的房间的玩家正在问候外挂的母亲。所以投票机制存在着很大的弊端——不能根本解决问题,也不能有效统计问题。针对投票机制的弊端,我想了以下的几点措施去完善这种约束机制:

1、加入评价系统,评估玩家的受欢迎度。采用类似于LOL自带的“点赞”方式,统计玩家的受欢迎度是多少。选项简化,一局比赛后可以给队友、对手评价,就一个问题,两个选项:该玩家游戏行为是否得当?A.是 B.否 ,页面上可以提示游戏行为包括是否挂机、是否消极、是否有外挂嫌疑等定义。一旦某个玩家的行为评价低于正常游戏要求,可以采取降低该玩家的金钱、经验获取,甚至是短时封号处理等。

2、加入影院功能,即COD战网中有的“影院回放”。这个功能方便举报有外挂嫌疑、挂机等行为的取证,玩家直接截取上传提交,一气呵成,秋后算帐。

3、平衡匹配系统。根据第1点中提到评价系统,采取同层次欢迎度、相似KD比值来匹配玩家,让高素质的玩家更容易匹配上相似的玩家,防止老手匹配到菜鸟,造成游戏上的不愉快。

4、自动惩罚机制。针对玩家在游戏内挂机,系统检测到1分钟未操作的玩家、经典爆破模式中强退导致双方人数不均的玩家,以及其他轻微不良行为的玩家给予短时间不得进入游戏的惩罚,轻微不良行为在短期内越多,惩罚力度初步上升,减少经验、金钱获取,以及记录在评价系统内有过不良行为等来约束那些玩家。

总而言之,光靠投票踢人是绝对不能构建一个良好的游戏环境的,但是我相信,大多数玩家是正义的,是有素质的玩家,我们不能让少部分不守规矩,自以为是的家伙坏了CODOL的名声,我们要做的,就是管好自己。


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