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杂谈地图昼夜天气等瞬间提高CODOL可玩性

时间:2015-11-04 22:35 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
固定地图固定环境,把把一样的套路,一个图学会一套卡点基本能应付70%的情况。怎么样让游戏变得有意思起来?1.假如加入天气晴、雨、雪等加入清晨、黄昏、夜晚三个时间,三种环境光。选择地图进入游戏,同时随机几种地图属性。比如:坠机之地(雨,夜晚)、农场(雪,清晨)、安全屋(雨,黄昏)、

固定地图固定环境,把把一样的套路,一个图学会一套卡点基本能应付70%的情况。怎么样让游戏变得有意思起来?

1.假如加入天气

晴、雨、雪等加入清晨、黄昏、夜晚三个时间,三种环境光。选择地图进入游戏,同时随机几种地图属性。

比如:坠机之地(雨,夜晚)、农场(雪,清晨)、安全屋(雨,黄昏)、交叉火力(晴,夜晚)等。还有我大**的雾霾,可视度降低 一个地方时间待久 屏幕模糊 血量上限降至95 移动进房间5秒可解除状态。

2.应付不同的天气

比如:雨天可视度降低,伴随着雷声。打雷时双方小地图失灵3秒,光学瞄具镜上有水滴,带忍者但踩水坑有脚步声音、进入房屋轻微脚印等。雪地走路脚步声变小,开镜速度略微变慢。趴下一定时间身上覆盖薄雪与环境雪接近,趴在雪堆附近50%免疫侦察机等。

不同时间天气 不同战术 爆破可玩性低的吐槽也会变少吧!

最后吐个槽!爆破的炸弹不能改个模型吗?拆包都拿起来了,非得一根筋在包点拆,然后被炸死。拿起来丢掉不好吗?侮辱智商啊!

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