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玩家观点:CODOL对于霰弹枪改动的建议

时间:2016-11-04 15:40 作者:神奇宝贝萌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家观点:CODOL对于霰弹枪改动的建议

  州长射程到20,最大伤害单弹丸25一发6弹丸,5米20,7米19,到15米的15伤害(直到20米),鼓励开瞄,因此开瞄后弹丸极其集中(近乎独头弹)当然腰射准度肯定得稍稍降低。

  竞技,作为单喷中填补弗兰基(贴脸)和州长(远程)的空白,18射程,一发6弹丸,最大伤害20,5米衰减至15,(瞬间衰减)到10米至18米皆为13,开瞄后集中弹道(比州长稍稍扩散一点点,大约15%)

  弗兰基,射程12,一发6弹丸单弹丸威力可以到60,2米就衰减到49,5米20,8米10,12米2(嗯,万一一枪打残别人跑了给你一点机会追杀,认真的)主打贴脸,别看远了(5米)伤害好像比竞技高,你没开瞄加精度啊。

  游侠改成一发8弹丸40最大(3米到10,7米到5),射程10,主打贴脸大范围高伤害但是没后续(同样主打贴脸相比弗兰基加强了瞬间杀人降低续航和容错),顺便麻烦把双持+快换的换弹速度改成和单持+快换一样行不,用点心啊。

  AA12一发8弹丸10伤害一秒3.5发,2米到8,5米到5,加消炎8射程,也主打贴脸但是…全自动容错就得和伤害平衡不是。

  打击者和GPAS12同数据一弹匣我记得12发?一发6弹丸,每个弹丸最大17,射速定死一秒3发最高(也就是说你可以瞬间打3发但是等到下一秒才能继续开枪),加消炎10射程,3米衰减一弹丸12,5米8伤害,8米5伤害(最低) 我感觉这两把枪定位处于AA12和弗兰基之间,致死率和容错率和续航性也达成了个不错的平衡,区别在于这两把一个一发一发塞子弹一个换弹匣,看喜好用哪个~~

  1014 说实话这枪感觉很难平衡,最后我感觉可以作为远程的打击者/GPAS12出场,一发6弹丸最大15(保证了近身致死率),5米衰减到10,直到10米极限射程伤害不变,一秒3发定死,容蛋改回以前的4发(没错,主打远程因此容错率降低),开瞄略微集中弹道(比竞技再少10%左右)。

  自由霰弹模式套用弗兰基最大伤害改成50,没毛病(狙击打远霰弹贴脸,不是让你霰弹打近距的)。

  下挂弗兰基数据改成4发子弹每发4弹丸,没毛病。

  至于精度问题,游侠和弗兰基作为贴脸主打必须增大腰射准星;除了州长,竞技和1014开瞄有精度加成外,其他开瞄就是给心理一个安慰和玄学而已(或者5%也可以接受2333)。如果觉得我说的有不妥也请理性分析指出,谢谢~~

  注:

  1.距离中的“米”是以射程的数字作为实际单位,因为我不清楚射程1和游戏中的1米是否一样

  2.所有衰减都为递减,除非特殊注明瞬间衰减(意味着从上一个伤害到这个伤害的距离中,伤害皆保持在上一段的数据不变)

  3.所有射程均为加了消炎/箭形蛋的数据

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