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解析《使命召唤OL》新模式“机械阵地战”

时间:2015-11-17 22:37 作者:zasonic 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
TGC现场曝光的“机械阵地战”,是《使命召唤OL》即将到来的年度重点版本当中最为核心的内容。作为《使命召唤OL》中的全新对战玩法模式,“机械阵地战”将一改《使命召唤OL》过去人VS人的传统对战模式,以人、机两大阵营之间的对战为核心主题!无处不在的现代化元素与先进的军事科技始,终都

TGC现场曝光的“机械阵地战”,是《使命召唤OL》即将到来的年度重点版本当中最为核心的内容。作为《使命召唤OL》中的全新对战玩法模式,“机械阵地战”将一改《使命召唤OL》过去人VS人的传统对战模式,以人、机两大阵营之间的对战为核心主题!

无处不在的现代化元素与先进的军事科技始,终都是包括《使命召唤OL》在内的“使命召唤”系列最为人所称道的特色内容,该系列单机续作《使命召唤:黑色行动3》于不久前的正式发布也再次掀起全球“使命召唤”的热潮。而此次“机械阵地战”模式的到来,也让中国玩家在《使命召唤OL》当中同样能够体验到更多现代化科技元素的特色。

那么什么是“机械阵地战”?这个新模式该怎么玩呢?咱们一起往下看。

基本规则:这是一个结合Hardpoint与DOM的模式,玩家扮演人类军团和机械军团,人类军团永远是进攻方,机械军团永远是防守方。游戏有上下半场,下半场会互换阵营。

输赢条件:每个队伍在人类军团情况下获得的分数将成为绝对胜负的唯一条件。

每个半场大约5分钟,首先是141特遣队,在5分钟内获得了500分。下半场换边,在5分钟内,暗影军团如果同样获得了500分,那么暗影军团直接获胜;并且余下来的半场时间将附加为分数和收益奖励。如果分数没有超过500分,那么141将获得胜利;多出来的分数将成为收益奖励。

占领/保护的点位,Hardpoint与DOM模式的结合。占领方需要至少一位玩家站在点位上就能获得分数。人越多点位的占领速度越快,当点位被占领后,新的点位会在15秒后激活并且在地图上刷新位置。

机械军团

铁刃:血量是3个里面最高的,移动速度相比稍慢。

技能1:冲锋,能够使在冲锋路线上的敌人收到严重伤害。
技能2:冲击波,能够在自身范围产生冲击波减速敌人行动速度。
技能3:死从天降,跳跃至空中砸向地面的敌人造成毁灭性打击。

旋风:3个机械里最平衡的一个,血量属于中等,移动速度中等。

技能1:跳跃,能够跳跃至前方一段距离(可以直接跳到二楼) 屋顶不可能。
技能2:护盾,开启护盾保护自己,能顶3枪。
技能3:旋风,剑圣的转转转。

蜘蛛:3个机械里最小的一个,血量稍低,移动速度稍快。

技能1:闪现,闪现至前方一段距离,可以穿墙。
技能2:钻地,钻入地下伪装,免疫一切爆炸物(周围队友共享)。
技能3:自爆,5秒倒计时的自爆系统,爆炸后会有****持续爆炸(自身不会死亡)。
所有机械体都是第三人称操作,默认技能按键:技能1-鼠标右键,技能2-Q键,技能3-R键。人类可以携带***装武器和背包进入游戏,后续模式和机械仍在开发中。


人类军团

会有被动的属性加成,弹匣弹量加成和两种无畏战士,累积击杀机械军团会获得弹量加成(包括总携带弹量和当前弹匣子弹量)。150发的短剑什么的不稀奇,累积击杀一定数量的机械军团会获得第一个无畏战士(普通MAG43,血量增加)。当玩家成为第一个无畏战士的情况下连续击杀7个机械会升级成为高级无畏战士(加特林机枪,移动速度加成,血量增加)。

第一个无畏战士是送的,因为死亡不会重置累积点数。第二个无畏战士必须是在获得第一个无畏战士的基础下连续击杀的奖励,点数在死亡后会被重置,玩家在游戏过程中会获得随机的Perk。

平衡性:这不是完全的竞技PVP,这个模式就是一个不对等的全局平衡模式。人人都能成为强大的机械军团,人类的胜率面远高于机械军团,因为人类只需要占点就行了。(PS:这模式不计KD,只会显示你的击杀不会显示死亡数。)


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