这一次的内容测试带给了我们很多全新的内容,其中不乏多张新地图的测试,其中MPUI_SD_PROTO1这张地图虽然只是个半成品,但是它的很多亮点都已经展露出来了,今天我将为大家揭秘其一些不为人知的小bug,利用这个小漏洞我们可以自由穿梭在地图的外围边缘,地图中的人完全无法探测到我们的存在。
这里是地图最外围的斜坡内,在地图的最边缘地带我们可以看见一个圆弧形的沙丘,中间有一个很窄小的沟渠,从这里我们可以快速的冲刺上去,最后到达整个地图的边缘区域。到达边缘区域我们可以通过物体看到玩家,而玩家却看不到我们只能看到一个坚硬的物体,当然我们也可以用武器攻击敌人,敌人却无法攻击到我们。
这张图或许更直观一点,我们可以从上图看到我们进入到了地图的模型之中,在这里我们可以看到地图的大概风貌,我们能够透过眼前的物体看到不远处的玩家,而他们看我们只能看到一片冰冷的墙面。这时如果玩家在里面用狙击枪攻击的话还是有效果的,敌人会百分百承受来自你的伤害,而他却无法从对面伤害到你,子弹打到的只是一片墙面而已,看起来十分诡异。
当然目前这种玩法只局限于这张还未做好的地图上,我们可以看到它的整体下部空间很大,当我们利用BUG来到这里之后仿佛是打开了另一扇世界的大门,从不同的角度看待这张地图发现了很多让人新奇的地方。我们可以走向广阔无垠的大沙漠中,也可以去探索地图下面的世界,也许正是由于视角的不同,才让我们多了很多不同的玩法。
它的下面空间范围很大,不过有的地方玩家只能够趴下前行,虽然我们看不到地面但是可以看到站在上面的玩家,而且我们可以用近身攻击秒杀掉上面的玩家,如果你站在他的对面只会看见他突然倒地死亡,完全没有一丝一毫的痕迹流露出如何被杀。
整个地图的下部空间很广,我们可以进入到中间区域看**的哨塔,也可以绕地图一圈在下面的沙漠中自由奔驰。可以说这一次发现的BUG还是十分有趣的,它跟跳点有很大的区别,跳点还在地图中而BUG却超脱了地图之外。
从之前的下部空间我们一直穿越到了这里,从图上我们可以看到任何区域的视野我们都可以轻易的看到,而且我们还可以继续前行到对面的区域,整个地图从这里看完全是一个天空之城,任何物体都是可视的,在这里没有什么可以逃脱我们的视角,可以说是一种截然不同的游戏体验。