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CODOL热点争夺体验在随机点位中占领目标

时间:2016-11-29 10:09 作者:我是斐斐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
哈喽各位大家好,又到了科恩攻略的时间啦!内容服的爆料各位一定还没看够吧!除了刀战全新模式以外,还有新的“热点争夺”模式!

  哈喽各位大家好,又到了科恩攻略的时间啦!内容服的爆料各位一定还没看够吧!除了刀战全新模式以外,还有新的“热点争夺”模式!

  在部分模式加了回合制的玩法后,各位一直没能打到嗨,如今全新模式又如何呢?,其玩法与据点争夺并无太大出入,具体的各位可以跟我一起看。

  正文:



  之前内容服的模式介绍里这个还没有被翻译过来,所以我也无从得知具体意思,有英文好的同学可以自行理解喔!


  不过我大概估计,英文段落讲述的应该就是抢夺地图中随机出现的点位,占领并守护吧。菜单方面除了创建房间,在匹配菜单中也可以看到。


  整个模式的感受其实与之前的“机械阵地”玩法几乎是一模一样,可以用移动的据点来形容吧,具体的分析请向下看。



  热点争夺,其实规则方面很简单!各位可记得据点争夺吗?双方人员围绕ABC三个点位进行抢夺,谁坚持的时间久,分数也就自然多。而这样衍生出来的打法就是,如果对方的实力不如我们,可以来给三点全占,既可以耀武扬威也可以更快结束整场战斗!


  如果对方实力不弱,我们也相对保守的话,那一般就是攻取下最有利的一个出生点,然后去占取B点,之后直接在点位上对敌军的出生点进行围点打援,随着连杀的增多,连杀奖励像是毁灭型的军犬、AC130、无畏战士也是接连出现,可以说更加巩固了一方据点的可靠性。



  其实热点争夺与据点争夺道理是一样的,都是夺取以及占领,但是不同的却是热点争夺中没有固定的点位,没有ABC的划分,只有一个“透明蓝色框架”随机出现在战场上,随后双方人员对点位进行夺取。


  与据点不同,它的点位不固定,而且非常随意,你不能再一个点位上强行压制敌军,也避免了弱势的一方被敌军全力压制,围着水泄不通的尴尬局面。



  在热点争夺模式中,部分地图也做出了一些细节方面的改动,在部分可能出现的点位上部署上了一些木质箱子,这些箱子可以暂时遮挡身体,作为掩体进行点位的夺取和守卫。


  图上是全新的地图,目前还没有得到确定的更新日期,各位不妨可以期待一下喔,而且非常值得一提的是,新地图加上新模式,会让蹲坑的选手和喷子无所遁形(当然,如果选手玩家太自私,一心只想人头不计较输赢,这种情况还会发生,只能说这是制作组的一种期望吧!)


  总结:


  其实热点争夺模式的玩法大意与之前的“机械阵地战”有着异曲同工之妙,虽然没有了机械体的干扰,但是人与人,枪与枪的战场上更加危机四伏,丝毫没有娱乐的氛围。


  因为点位随机的原因,所以新手玩家也避免了一些被一方长时间压制在一个复活点上的尴尬局面!当然,如果等级相差实在悬殊,分数压制也是必须有的,毕竟是竞技游戏,期待系统的平衡,不如多磨练自己了!


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