第四期:射速之王 **之王
这一期写的是乌兹和aa12,在此之前断更了很久,总之后来的专题风格有些变化。
众所周知,codol中的主流地图主要来源于现代战争系列,地形复杂,障碍物较多,一些地图则是典型的脏乱差,射速快的短枪和火力巨大的霰弹枪是在这些地形作战的利器,无论是尖峰内测时期的游侠和***,还是开放测试之后的迷你乌兹和各种喷子都毫无疑问的印证了这点。
所以对于现在喷子横行的局面,楼主也表示很无奈,既然现在的趋势是武器的数据不再做过多的调整,那么只希望乌鸦能多出些黑色行动的地图来弥补缺憾了。对于楼主这样的短枪党,在现阶段迷你乌兹算是手中为数不多的利器之一了。
现实中的*****于第一次中东战争后的1948年开始研制,设计师为以色列**上尉乌兹.盖尔,1951年开始生产,后来在第二次中东战争中取得了不错的表现,因为结构紧凑,火力强,可靠性好深受军官,装甲兵,炮兵和特种部队的喜爱。在80年代,这款冲锋枪可谓风靡一时,成功的设计使得它拥有众多的模仿者,如英格拉姆MAC-10等。
里根总统被刺现场,注意特工手中的乌兹。
cod7中的英格拉姆MAC-11
cod8中的PM-9,现实中是一家日本公司根据乌兹仿制的产品
高级战争的mp11
说实话,在四代和六代联机中,乌兹可以说没什么存在感。楼主玩四代的时候,短枪ak长枪ak一大堆,可用乌兹的人还真没见过几个。六代中乌兹同样定位为射速极快,威力较小的冲锋枪,威力30-20,使用技能停止作用之后,可以三枪死。射速933RPM,使用提高武器射速的技能之后,提高到1130RPM以上,是六代中射速提升最明显的短枪。射速极快的乌兹近距离没得说,不过20米之后武器就衰减到最小伤害,高射速带来的巨大后坐力也体现出来,在中远距离可以说乏力的很了。值得一提的是,因为六代中的短枪都能双持,因为射速快,双持之后的乌兹近战表现还是很不错的。
到了codol中,鉴于内测时期的短枪都是六代捎来的,具体性能可想而知。在众多短枪中,乌兹也凭借着较高的射速也博取了不少玩家的喜爱,虽然和ump45,p90相比算不上什么主流吧。
到了乌鸦接手的尖峰行动之后,为了结束短枪使命这种局面,短枪的性能受到了大幅度的削弱。无畏行动强势的短枪基本都被乌鸦一刀砍了,对于迷你乌兹而言,伤害调整到30-17,尽管诸多问题尚未解决,但削弱之后的乌兹依然算是把不错的短枪,值得一提的是迷你乌兹的空尖弹有质变效果,能将伤害提升至36-20,再加上900RPM的射速,足以和当时强势的***拼一拼。不过迷你乌兹的解锁等级仍然偏后,对于许多新人来说,20级解锁的***显得更加亲民一些,所以那时候迷你乌兹就和短剑一样只能作为短枪之王***的守望者了。楼主刚入坑的时候,前期一直用的是***,因为缺钱的缘故,所以乌兹是后期买的,升级也花了不少时间。
对于那时候的乌兹来说,高射速其实是把双刃剑,射速快,射程较短,一阵突突子弹就没了,再加上3秒的完全上弹时间,面对多个人的时候真是苦不堪言。经管扩容弹匣是个不错的选择,但毕竟空尖弹能提升质变,所以不少人依然舍不得空尖弹这个配件。相对于其他短枪来说,短剑的射速是919RPM,威力只有25-17,糊脸尚可,不过短剑的后坐力很低,打中远程还是可以的,***的射速是800RPM,射速适中,糊脸没得说,打中距离左右抖动,需要压枪,pdw90和umg没什么亮点,乌兹射速优秀,上个激光专职近距离盲射一万年,中距离还是算了吧。
之后在疯狂的箱子这一版本中,乌鸦开始大规模调整武器的数据和手感,美其名曰套用黑色行动2的数据,不得不说这次毁誉参半,饱受争议的版本更新之后,对冲锋枪的手感还是有比较大的提升的,冲锋枪也迎来了自尖峰行动低迷以来的一个黄金时期。武器的上弹速度,开镜瞄准速度以及开镜之后的移动速度都有很大的提高,一些冷门枪的属性也有比较大的提高。,或许是为了对应现版本乌兹的属**,乌兹在这个版本中就套用了bo2中一把射速极快的冲锋枪。
蝎式EVO是黑色行动2中的射速之王,相应的来说蝎子的威力比较低,射程也是冲锋枪中最短的,不过蝎子单凭这极高的射速,就足以获得一席之地了。套用数据之后的乌兹射速达到了每秒20.83发(大概是1250RPM),虽然有所缩水,不过调整数据之后,乌兹的崛起已经是毋庸置疑的了,伤害33-18,不能再加空尖弹三枪死了,后坐力相比之前柔和了不少,虽然远程依旧有些乏力,不过综合性能得到了很大的提高。更重要的是,乌兹的上弹速度比之前快了很多,使用性价比较高的大弹夹之后,**的情况可以说不复存在了。
另外再说说最近饱受争议的一款武器“乌兹定制版”,即双持乌兹,只能说是这是一个意外的错误。谈起这个,不能不和大家谈谈cod中双持武器配件的历史。使命召唤中的双持武器最早来源于cod6,六代中能够双持的武器包括所有手枪,****,冲锋枪,部分霰弹枪。双持武器看似没有瞄准,但其实是有着稳定瞄准的作用的(毕竟只能盲射),并且双持之后原有武器的性能不受影响,这就使得六代双持武器在近战中显得格外imba,如双持***和双持州长。六代之后,为了避免出现六代这种疯狂的局面,之后的cod作品就对双持武器做出了很多限制。7代中能双持的冲锋枪大多是一些弹容量20发的废柴冲锋枪,相对来说已经构不成什么主要的威胁。八代中短枪不再能够双持,经管依然出现了双持FMG9这样的imba武器,不过其他双持武器倒是中规中矩。九代中只有手枪才能双持,因为九代的武器相对比较平衡,双持也只是增加游戏的乐趣而已。九代之后就鲜有双持出现了,双持也增加了如降低射程这样的限制。ol中的双持乌兹就来源于六代,也就是双持最为imba的一代,应该是上海动视遗留下来的产物吧。原先双持的乌兹也只是在pve的奖励中出现而已,因为爆率的原因鲜有出现,在新版本出来之后,乌兹的性能得到了很大的提高,连带双持的能力也有很大的增强,如果官方能及时调整数据的话那也没什么事,恰巧就是完全没什么改动,恰巧这时候游戏的签到将双持乌兹作为奖励,一送还送14天,不得不佩服游戏活动策划的"机智"了。不过单纯从武器性能说的话,九代射速最快的短枪再加上六代最imba的双持,不愧是cod有史以来最无脑的糊脸工具了。
此版本最强的近战武器,毫无疑问是霰弹枪了,冲锋模式里各种喷子阴人也是压力山大啊。说到喷子,有一把不能不说,那就是著名的艾奇逊aa12。
现实中的艾奇逊aa12为美国设计师艾奇逊在1972年设计,即艾奇逊突击12*****,原型的设计是为了给巡逻队的尖兵提供一种比泵动式霰弹枪射速更快,近战火力更强大的武器。虽然此枪亮点多多,但是由于无人愿意投资,最终设计师只得出售了专利权和图纸给了田纳西州宪兵公司,后者一共花了18年的时间完善了艾奇逊的设计并成功引起了军方的兴趣。aa12采用了8发弹匣或20发弹鼓供弹,射速达到了300RPM,因为采用了恒定后座的原理,射击的后坐力很低,适合各种近距离战斗。
相对于现实中的乏善可陈,流行文化中aa12算是把颇有名气的武器,霸气的外观也象征了近距离的强大火力。在cod系列中aa12主要出现在六代和八代中。六代中的aa12是游戏里威力最小的霰弹枪,一发弹丸只有20的最大伤害,一共大概只有120左右的伤害,和六代其他的霰弹枪相比,这个威力算是很小了。不过aa12真正变态就在于400RPM的射速,这让它提供了其他喷子所不具备的高容错率。另外8发的容弹量比较小,再加上只有8发备弹,aa12的弹药十分稀少,玩aa12食腐鸟是必备的技能,扩容弹匣也能大大提升aa12的持续战斗能力,另外六代的喷子比较特别的一点是作为副武器,所以经常能见到各种喷子各种浪的局面了。
八代的aa12相对于六代就收敛很多了,尽管还是那么高的射速,还是那么小的威力,但八代的aa12就是比不上六代的,八代的地图比较紧凑,对快手的需求比较高,而这个技能和食腐鸟不可兼得,另外八代的aa12射程只有5米左右,在这个距离上刀人都不是问题了,所以扩容弹匣是几乎是拯救aa12的唯一选择了,不管怎么说八代的aa12还是把很有特色的武器,尽管并不强势。另外不少人喜欢aa12消音,这里可以告诉大家,这是对武器性能的极大损害,是不建议大家那么做的。
ol前几测aa12因为是直接从六代捎来的数据,所以还是很强势的,至少那时候经常在屋子里见到带着高级食腐鸟,高级冷血,高级忍者的aa12。尖峰内测的时候,大部分强势的武器被削弱,aa12也是不可避免的砍了射速和射程,这样的话要射速没射速,要伤害没伤害,要射程没射程,aa12正式成为了废枪之一,不过aa12也得到了一点好处,那就是获得了额外的一个弹匣(弹药量为8/16),不过这有什么卵用啊!楼主的aa12是解锁等级到了就买了一把,不过一直没用,后来看到了某位JSPD大神玩aa12,玩的直骂娘,就开始逐渐打消练级的念头,现在的满级aa12是内测时候打pve的末世营救练出来的,不要说aa12在pve的表现还不错,至少清怪什么的爽多了,自己也是比较佩服战队里像短发那样的大神,那时候他是怎么把aa12金名片打出来的。
至于现在的aa12,不可同日而语,一发弹丸25的伤害,总共200的伤害比起m1014来说,已经是并驾齐驱了,这样的伤害即使加消音器也能获得较强的爆发,更不要说提高射程的消焰器了,就连霰弹枪激光器这种九代才出现的配件也被移植了进来。另外aa12的备弹数有了提高,初始32发的备弹也真是眼红啊。至此aa12走完了从“全自动***”到“暴力推土机”的进化。
因为使命召唤系列能带两把主武器的缘故,手枪在cod中看似成为了一件可有可无的武器,不过对于手枪来说,它在使命召唤系列中也经历了一些动荡与变革,丝毫不亚于任何一把主武器。
cod4中唯一值得一说的手枪就是沙鹰,作为现代战争1中少数拥有黄金武器的枪械,沙鹰的性能还是值得称道的。相对于现代战争后面两部,四代的沙鹰后座力较低,一定的距离内都能两枪毙命(hc模式下一枪毙命),另外射速相当于手速,一些熟练的射手能凭借沙鹰对抗狙击,因此沙鹰被称为四代唯一的手枪。相对于后面两代,四代的手枪和四代整体的风格比较接近,都比较考验玩家的枪法。
说说使命召唤六代的手枪。在大量新玩法被挖掘出来之后,手枪也迎来了一个新的时代。六代中首次提出了****的概念,玩家可以用手枪冲锋不再像四代那样局限于枪法。对于普通的*****而言,双持武器这个配件则是力量倍增器,手持双枪可以在近距离得到更大的爆发。不过这一代的手枪确实也到了丧心病狂的地步,有逐步走出副武器范畴的趋向,如各种双持g18,双持m93r等等。
八代的双持武器得到了有效的削弱,不过手枪的变态依然故我,32发弹容量的mp9,36发的fmg9,变态的伤害,变态的弹容,变态的射速,导致很多人都分不清到底是手枪还是冲锋枪!
正因为如此,八代之后的使命召唤系列在副武器的改革上下了较大的功夫,典型的代表就是黑色行动2。按照我自己的说法,cod九代的手枪变化就是让手枪更像手枪,九代手枪的手感都很出色,加强了近距离的威力,远距离的伤害变小,伤害衰减加大。****没有爆头加成,并且基础弹容普遍只有15发,虽然弹容减小,不过手感更加舒适,也是能满足基本的作战需求。正是因为这些,九代有不少人舍弃了主武器,搭配一些perk之后只使用手枪作战。九代之后的使命召唤,基本也是按照九代的思路发展副武器,主要是限制****,减少弹容,加快射速,提升手感等等,总之疯狂的双持g18时代永远不会回来了。
九代的tac-45,虽然只有10发的弹容,但是威力较大,近距离两枪,远距离6枪,爆头则为2-4枪,射击时有明显向上的后坐力,不过很好控制。它的过人之处在于两枪死的距离较远,射速上限在625RPM,手感出色。对比被套用的,usp原来的威力是42-24,使用空尖弹之后是50-24,有一定的两枪死距离,不过手感欠缺,这次更新之后,两枪死距离大大加强,再加上所谓的“无射速上限”,usp的春天到来了。
fn57手枪虽然在现代战争中出过场,不过除了帅气的外观之外,没给人留下什么深刻印象。九代中57手枪以初始手枪再次出现,虽然还是现代战争的**(制作组偷懒),不过性能有了很大提高,和tac-45一样,57也是一把高威力手枪,不过两枪死距离较短,大概几米的距离吧。57真正值得称道的是它20发的大容量弹匣和舒适的手感,它的射速上限大概是750RPM,比tac-45还要高,真正的“射速无上限”。所以楼主刚玩九代的时候,还以为57是把****,虽然远距离的威力衰减大,但是因为后坐力低,经常能见到57的超远距离击杀。
不过这次的手枪更新,并没有出现以cod9的fn57为原型的手枪,无论是m9还是被神化的mk1911。最典型的特征就是它们的射速都没有fn57快,没有实现真正的“无射速上限”。如果m9套用了fn57的数据是种什么样的感觉呢。大家应该记得这版本横行霸道的mk14吧,它的原型就是九代的fal osw,它的射速上限就是750RPM,所以如果假设成功的话,恐怕游戏里经常能见到快如冲锋枪的m9或者mk1911了。不过就现版本来说,它们的手感和fn57还有差距,倒是它们两枪死的距离和57有些相似,主要说一下mk1911,虽然威力是55,但是两枪死的衰减距离和m9差不多,55的威力几米之后衰减到45,倒是45的威力能保持较长一段距离。所以说mk1911并没有大家说的那么变态,也不是什么人民币战士的崛起,和usp45还是有些差距的。
再说新版的沙鹰和马格南,楼主先说说之前自己的想法吧,既然前面两把手**的那么变态,沙鹰两枪死,威力大的优势不是没存在感了,那么沙鹰就显得格格不入了,那么沙鹰会怎么改呢?
然而体验服的更新让楼主大跌眼镜,楼主的两种猜测都不对。沙鹰的射速比起八代还慢,威力倒是达到了75的伤害,爆头居然可以一枪死,这究竟是什么枪的数据啊。就在楼主以为新版沙鹰是乌鸦意淫的时候,楼主偶然翻看了使命召唤:幽灵的武器评测,终于有了一些发现。
点44马格南,幽灵中威力最大的副武器,73的基础伤害,34的最小伤害,189RPM的射速,和新版沙鹰的特征基本相同。现实一些吧友发现新版沙鹰的伤害衰减不是阶梯衰减,而是老版本的函数衰减,后来402在评论中表示,至少是马格南参考了幽灵中的蟒蛇。再加上乌鸦做过10代的多人联机,所以楼主认为沙鹰和马格南的原型就是幽灵的点44马格南。
楼主会知道幽灵的点44马格南,大概是看大哥直播cod10的时候,看过他使用这把枪。其实十代的手枪的属性相对于九代比较中庸,再加上幽灵的地图比较大,所以遭遇战会比较少,不少人会舍弃手枪这个perk,所以说除了狙击手之外其实很少有人带手枪。不过在幽灵的灭绝模式中,点44马格南的伤害较高,有些玩家会喜欢这把枪。
不过令人费解的是,楼主又发现了一个问题,点44马格南是一把有双轨制伤害判定的手枪,除了头部有1.6倍的伤害加成之外,躯干部分也有1.4倍的加成,也就是说只要不打手脚,命中躯干和头部都是可以一枪死的!根据体验服的数据,沙鹰的头部伤害大概是125,也就是头部的1.6倍加成,但是躯干部分则是没有加成,这使得它的致死率大大降低。
对于*****的革新,****的更新感觉小得多。只要加快****的切换速度,加快上弹速度,再削弱一下***的弹容和爆头加成,就比较完美了。对此黑色行动2,高级战争给出的典型还是比较少的。
九代的kap-40,是九代唯一一把全自动的****,射速较高,近距离三枪的威力,远距离就衰减到六枪,作为****的限制,它的伤害衰减较大,没有爆头加成,弹容只有15发,使用扩容之后最多20发子弹,虽然看起来弱不禁风,弹夹容量太小,不过手感还是比较出色的,配件数量也比较多。应该说像kap-40这样的手枪才是之后使命召唤****设计的主流,而疯狂的双持g18只属于疯狂的现代战争2。
***该做调整了,作为六代活到现在的活化石,***和现在这个版本显得格格不入。从体验服的数据来看,原来伤害30,现在加强到了40,不过最小伤害很可能已经动刀,可能是17左右。原来的格神是有1.2倍的爆头加成的,现在看来也是保不住了。从射程只有9来看,伤害衰减加大,远距离的能力被削弱。不过相对于之前格神惨不忍睹的命中,***的后坐力小了很多,弹容从33变到24发,扩容之后是36发(体验服仓库数据bug,显示有40发),并且射速看起来还行。有了这些优势,新的格神表示:我还能一战。(对比长枪里那些落仓库的货)
接下来是万年仓库大冷门的pdw2000和斯太尔tmp,原来我记得这两货冷门的原因是最小伤害被削成17,弹容比不上***。另外它们的切枪速度太慢,pdw2000第一次切枪是2.3333秒(233333),第二次是2秒,tmp和pdw相仿,而***是只需半秒的切枪时间,对比之下可想而知。这次两把枪的加强主要在切枪上弹和伤害上,最大伤害提升至45,射程也是比g18远了不少,三枪的致死距离也是比***远。弹容和射速上,pdw被改成了16发,不明所以,射速还是750rpm,tmp没变化。楼主认为这两把枪革新之后还是可以与g18一战的,至少属性上已经很完美了,最大的缺陷就是配件没有***多,限制了它们的使用,未来可能会对这两把枪进行一个配件补齐,那样或许用的人会变多。
还有一把手枪应该说让我失望了,它就是***m93r。现在版本的93r和老版本没有太大的变化,只是伤害统一到了45,射程提升了一些,射速没些变化。老版本的93r被削过一次,就是将最小伤害从30变成17,从而给它判了**。这次感觉这样的改动没有提升。
九代的b23r,即***23r****,三连发1000rpm的高射速秒杀现在的ol的所有短点射武器(包括长枪),伤害么,和kap-40差不多,没有爆头加成,远程近程都很op。另外它的配件也比93r多了,激光,双武器全都有。
现在的93r话,感觉更像幽灵的三连发手枪pdw。又是幽灵,好吧,当我没说。
双武器,最受争议也是最受欢迎的配件。楼主在上一期武器的秘密中曾经提到过乌兹定制版的弄巧成拙,六代的双武器对于武器本身的性能没有做出限制,在乌兹本身性能大幅度提高之后造成了双持乌兹过于强势的局面。现***的性能也大幅度提升了,双持手枪会不会更加变态呢,只能说拭目以待了。