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codol 武器的秘密 第五期:信仰的遗失与重拾

时间:2016-01-27 17:13 作者:黑羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第五期:信仰的遗失与重拾这一期是讲沙鹰和格神的,原来准备的时候赶上手枪改革。  在武器的射速深刻影响武器致死的今天,各种高射速突击步枪大行其道,纵横战场。正所谓天下武功,唯快不乱。不过在如今的这场“激光大乱斗”中,射速已然成为决定因素。其实楼主刚进入这个游戏的

第五期:信仰的遗失与重拾

这一期是讲沙鹰和格神的,原来准备的时候赶上手枪改革。

在武器的射速深刻影响武器致死的今天,各种高射速突击步枪大行其道,纵横战场。正所谓天下武功,唯快不乱。不过在如今的这场“激光大乱斗”中,射速已然成为决定因素。其实楼主刚进入这个游戏的时候,游戏中也不乏一些高射速的武器,如步枪中的BPR2000(900RPM),冲锋枪中的短剑(920RPM),机枪中的m260b(880RPM),不过要说那个版本的射速之王,还要提到一把****,那就是***18(990RPM-1100RPM)

*****是由奥地利***公司开发的自动手枪系列,最早的型号是***17,是在1983年应奥地利军方要求研发的。如今*****已发展为种类繁多的枪族,衍生了30多种不同型号,被全球40多个国家的军警部门所装备。***18是*****中能连发的****,主要是增加了一个单连发的转换机构,在外观上主要是多了一个单连发的转换手柄,射速达到每分钟1300发,可以使用17,33,100等多种供弹具供弹,为了防止蓄意改装,***18的部件不能和其他型号通用。

这里可以明显看到g18与其他手枪的差别。

在各种流行文化中,*****也有很高的地位,如著名的射击游戏反恐精英系列。在使命召唤系列中,也出现了*****,虽然在六代和八代被成为g18,不过实际上却改进自g17的**,避免了版权问题,所以在游戏中我们看不到*****套筒上特有的单连发旋钮。

g18是使命召唤中出现的最早的****,诸多属性给玩家带来了深刻印象。在现代战争2中,g18的基础威力为30-20,使用停止作用技能后可以三枪死,初始33发的容弹量给它提供了很高的容错率,1100rpm的射速也是位于全系列****之首。

说完容错率,再来说说另一项指标命中率。其实高射速带来的缺点就是g18的后坐力很大,命中率很差。基本上除开贴脸的距离,一定距离上的盲射需要15-20发,所以机瞄之后的控枪很重要,否则打的就都是助攻了。

其实说到现代战争2中的***18,还不能不提六代中一个化腐朽为神奇的配件,那就是双武器。双持***真是把容错率发挥到极致的代表了。最夸张的就是用高级双配件,那么双持***加扩容弹匣,再来个稳定瞄准。那就是真糊你一脸,完全不知道瞄准为何物。

codol这个游戏是以六代为蓝本的,所以g18的数据也源自六代。因为高容错率和解锁较低,g18还是受到了一些玩家的喜爱的,不过普及程度仍然不如pp2000。相对来说***还是拥有一些特色的武器配件,当然官方还是考虑到了双持太过变态,也就没有为***添加添加双持配件。

所以说经历过疯狂的楼主可以负责任的告诉大家,g18除开双持,真心不算什么好东西,双持这玩意还是别指望了。

后来从尖峰内测开始,***作为一把副武器统治了相当长一段时间,被称为格神。相对于其他两把****pdw2000和tmp,后者最小伤害被削,切枪巨慢,容错率低,无爆头加成。反观***,不仅切枪快,射速快,容错率高,还有类似于*****的1.2倍头部加成。可以说***的崛起是乌鸦大幅度削弱其他副武器导致的结果,纯粹是矮子里拔高个(在四测中,还有不少这样的武器,例如***等等)。正因为如此,楼主一向是不主张削弱格神的,毕竟***作为最早的****只在使命召唤系列里强势了一次。

现在的话格神已经削弱,近战40的伤害只有贴脸的距离,之后伤害迅速削弱到22,最小伤害是19,削了爆头加成,值得欣慰的是射速变化不大,盲射性能突出,24发的弹匣在****里最高,后坐力有所降低,容错率在****里还算不错,,另外相对于tmp和pdw2000,***的配件比较多样。不过如果下个版本,其他手枪的配件得以补齐,那么面对容错率和命中率都比自己优秀的对手,***的优势将荡然无存,面对的可能是和八代一样的命运。

沙漠之鹰这款手枪最早是在1980年由马格南工作室研制,原型是设计一把狩猎枪械。后来项目转由以色列军事工业公司承包并取得了巨大成功。口径包含点30,点357,点44,点50等多种型号。沙漠之鹰与其他*****相比,它的远射能力很突出,不过这和其他手枪近距离作战的理念相突兀,所以现实中并没有什么军警采用它,更多是在作为工艺品。

真正让沙鹰闻名遐迩的是它在流行文化中的表现,不管是各种电影还是射击游戏里,沙漠之鹰已然成为了硬汉的代名词。在使命召唤中,它有时候不只是一件武器,更是一种信仰,毕竟这场战争因它而起,由它结束。

关于cod中的沙鹰,数据上的深究其实意义不大,更重要的是它带来的武器设计理念值得深究。沙鹰的威力较大,后座力也大,对于控枪的要求较高。但作为一件优点缺点都十分鲜明的武器,玩家对于它的赞誉却是显而易见的,不少人称它为四代唯一的手枪,信仰专用。

在引入codol以后,沙鹰的数据也是有所削弱,基础伤害由50变成49,作为补偿在击中躯干部分有1.1倍左右的加成,总的来说有几率两枪死或者三枪死。不过即使是这样,使用沙鹰的玩家还是很多,至于为什么,相信每个人心中都有自己的答案。

现版本的沙鹰在大幅度提高伤害的同时,也大幅度降低了射速,从而失去了实用价值,成为食之无味弃之可惜的鸡肋,不管它的数据是不是参考了使命召唤:幽灵的点44马格南,不管未来的版本中,躯干部分是否有加成。假如有一天,沙鹰以这样的面目回归,这份信仰还值得重拾吗。

说起来这也是使命召唤系列日益快餐化的必然结果。在玩家的印象中,好像不易控制的就是不好的,使用率就必然偏低。因此大量降低上手难度的措施被采用,逐渐就造成了如今的局面。你是想在现代战争里控枪玩沙鹰,还是喜欢在高级战争里玩激光枪打喜爱福,或许后者的噱头更高,可对于玩家来说,真的就满足了吗。不要说我有现代战争情结,总之后来的使命召唤作品中,再也没有出现沙鹰这样设计理念的武器,信仰的沙鹰就这样和疯狂的***一起消失在了疯狂的现代战争2中,真是个悲伤的故事。

对于使命召唤ol这个历代大杂烩来说,这种矛盾就显得尤为突出。如何处理不同玩家的不同需求,相信这就是官方应该要掌控的吧,不然盲目在现代战争的基础上添加其他的设计理念就显得愚蠢了。在此也希望武器系统上的百花齐放快些到来。

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游戏配置

操作系统:Windows XP, Windows 7

CPU :InteI Core 2 E2180|AMD AthIon X2 4800+

显卡:GeFoece 9500GT同级或以上

内存:1GB

DIRECT X:Direct X 9.0c

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