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codol 武器的秘密 第七期:从性格迥异到惺惺相惜

时间:2016-01-27 17:34 作者:黑羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第七期:从性格迥异到惺惺相惜这一期是讲umg和短剑,正好赶上有人为海之翼撕逼的事。明明都是冲锋枪中的后起之秀,却被现实捆住了手脚,明明拥有同样的优秀性能,却被游戏开玩笑给捉弄。明明一开始性格迥异,偏偏为别人穿了嫁衣。从性格迥异到惺惺相惜的冲锋枪王者。  kri

第七期:从性格迥异到惺惺相惜

这一期是讲umg和短剑,正好赶上有人为海之翼撕逼的事。

明明都是冲锋枪中的后起之秀,却被现实捆住了手脚,明明拥有同样的优秀性能,却被游戏开玩笑给捉弄。明明一开始性格迥异,偏偏为别人穿了嫁衣。从性格迥异到惺惺相惜的冲锋枪王者。

kriss vector冲锋枪是由美国kriss公司研制的冲锋枪枪族,原型是由瑞士人研制的kriss super v系统,这是一种铰接式机械结构的延迟后座式枪机,Vector系列并是第一种使用这种枪机操作的枪械。手枪弹选用了停止作用更好的.45 ACP手枪弹,所有KRISS Vector系列的冲锋枪会使用标准*****的可拆卸式弹匣供弹,例如.45 ACP口径武器使用13发***21可拆卸式弹匣,并以其为蓝本开发了28、30发可拆卸式专用弹匣。

ump45冲锋枪则是HK公司开发的 ".45口径通用冲锋枪(简称UMP45)",和G36一样,UMP45的研制应用了G36的一些设计,操作规程比较类似。UMP45与老大哥mp5相比减轻了重量,降低了价格,但就保持了HK传统的优良性能和质量。使用弹容为25发的塑料制直形弹匣,比MP5少,这是因为.45ACP弹的直径比9mm弹大得多。另外还有设计有一种10发的短弹匣。

ump45与vector为了追求较大的停止作用,都使用点45ACP手枪弹。另外vector的枪机设计比较有特色,能降低武器的后坐力,提高控枪手感。不过现实中较为普及的还是ump45,毕竟是为美军特种部队研制的新型冲锋枪,再加上HK公司逐步关闭了一些mp5冲锋枪的生产线转而推广ump,所以不愁买家。另外就是价格问题,一支vector的价格就要1900美元,差不多够买一支***了,而一支ump45为850美元,较为经济。

不过因为现实中的吸引眼球,在虚拟文化中ump和vector都有不错的表现,因为vector定型前的绰号,大多以短剑命名vector。或许是因为kriss super v系统1200rpm的高射速,游戏中的短剑常常定位为高射速,低威力的冲锋枪,而ump45则是以点45ACP手枪弹的停止作用定位为射速慢,威力巨大的***。也是被游戏捉弄的现实啊。

使命召唤中自然也少不了这两把冲锋枪同台竞技的场面。cod6中的短剑作为多人联机中射速最快的冲锋枪,以1000rpm的射速傲视群雄,不过威力只有25-20,在冲锋枪中为最低。因为最小威力与最大威力相差不大,导致短剑的伤害衰减较为平稳,非常适合装消音器作为一把偷菊神器存在。

与短剑基础性能几乎是相反的存在,cod6中的ump45则是暴力的多了。630rpm的射速为冲锋枪最低,甚至不如一般的长枪。弹匣容量32发,不过亮点是40-35的爆表威力,传说中无论多远,只要打中三枪就毙命的武器。也因为这个原因,ump45一直被人所诟病,被称为六代中的noob神器之一。ump45也非常适合加消音,不过ump的后坐力较为大,加上消音之后抖动比较明显。

现代战争3中再次出现了ump45,虽然**差不多,不过性能大幅度和谐。伤害为49-17,衰减较大,射速提升至750rpm,稳定性提高,与初始的mp5相比,稍微要好用一些,不过和后期解锁的冲锋枪就差距较大了。

也因为vector的前卫外形,得以在cod后期的作品中登场。黑色行动2中登场的短剑被称为vector k10,与六代中相比**基本没什么变化,属性上降低射速到940rpm,威力调整为33-18,弹容量为36发,就此提升了短剑的近战能力。

幽灵中出现的短剑为Vector CRA,值得一提的是终于回归了其点45ACP大威力的特性。作为游戏中威力最大的冲锋枪威力为49-25,射速759rpm为冲锋枪最慢,不过通过强化火力可以弥补射速的不足,以提升近战能力。

现实中的vector CRB是vector冲锋枪衍生的***型号,因为怕***影响买点,从而做成消音器的形状。

高级战争中也出现了冲锋枪,虽然已经面目全非,但还是可以看见短剑的形状。基础的性能与其他冲锋枪差距较大,不过作为游戏中唯二可以双持的主武器,乘二之后性能就不一样了。因为高级战争的节奏快,是游戏中很普及的一把冲锋枪,配合在滑步奔跑中开枪的技能使用更佳。

经历之前的惨痛经历的楼主打心眼里是不希望照搬六代ump45的数据的,当然是因为性能太强势了,没想到codol就真那么做了。在codol的早期测试中,也就是由ump45打起冲锋枪的门面,相对于六代而言,有了类似于sp之类效果的空尖弹,ump45的威力提升至45-35,射速虽然慢,不过配合消音器和激光的特性,几乎是二测中最普及的冲锋枪。而短剑与其他冲锋枪相比表现中规中矩,威力小,射速快,近战远战全能。后来的测试中,为了应对出现的短枪使命,几把冲锋枪都削过一遍,ump的稳定变差,盲**度降低,短剑也相应做了调整,不过对短枪最大的打击还是在尖峰内测时期。

尖峰内测时期,早期测试的大部分短枪都受到了沉重的打击,ump45改名为umg,威力调整至36-24,弹容量变为25发,短剑的威力变为25-17,射速为920rpm左右,至此现代战争2性能最优秀的短枪全部被砍,值得一提的是,mp5因为性能较为平庸,逃过一劫。经管被大砍一刀,短剑要比umg幸运多了,毕竟稳定较smg5高,射速最快,还是有一战之力,比如早期tga比赛时皇族战队就有队员使用短剑。而umg就惨多了,虽然加上空尖弹42-25的威力达到长枪水准,不过25发容错率太低,加上射速太慢,稳定也差,实在是不好上手。

虽然乌鸦这一刀动的狠,不过还是从最大程度上解决了之前测试中全能型冲锋枪过强的情况。可能是乌鸦削umg太狠,觉得太过意不去,之后几个版本就在不断的加强中,从稳定性的提高到弹匣提高至30发等等。一直到疯狂的箱子之后的枪械数据大改版,冲锋枪达到了全面升级,短剑变成了那把黑色行动2中36发子弹的vector k10,不过umg的改版就有些费解了。

正如前文所讲,umg为bo2的mp7穿了嫁衣,经管属性有了大幅度提高,不过自己感觉心里总有些不踏实的样子,或许是因为以后codol要是出了mp7怎么办吧。没事,到时候反正乌鸦背锅就行了。

现阶段游戏中短枪的数据还是比较平衡的,为什么使用短剑的比使用umg的少呢,楼主总结了几大原因。

1,,虽然umg和短剑伤害相同,远距离抖动都较为明显,不过umg的伤害衰竭更小,全距离都比较有优势。

2,短剑的36发弹匣比umg少了4发,虽然都带扩容弹匣之后差别不大,不过不少玩家都喜欢整数。

3,短剑的上弹速度是2秒,比起umg1.72秒的上弹速度慢一些,不过在用跑步键取消上弹后摇之后差别不大。

4,短剑的外形比较怪异,umg的颜值比较高,不排除信仰。

5,枪械数据改革之后,新手枪的性能都有了或多或少的提高,不过大部分玩家都比较抵触使用三把新手枪。

最后来谈谈新出的海之翼,对于三配件枪来说,是或多或少会影响一些游戏平衡的,毕竟一个配件就是一份力量。不过对于短剑和umg来说,配件的数量并不如自身性能的强大,毕竟codol现在还没有像加强火力提升射速,老版本空尖弹提升最大伤害之类的能产生质变的配件。umg和短剑是综合性能优异的短枪,它们不像其他短枪那样有针对性,像射速快的短剑,射程远的ak74u,容错率高的pdw90。它们自己就是最强的存在,无论有多少配件,它们都是最强的。

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CPU :InteI Core 2 E2180|AMD AthIon X2 4800+

显卡:GeFoece 9500GT同级或以上

内存:1GB

DIRECT X:Direct X 9.0c

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