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codol 武器的秘密 第十二期:是非成败皆是空

时间:2016-01-28 15:29 作者:黑羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第十二期:是非成败皆是空这一期是讲塔沃尔和SPBC的,其实也包含了前面介绍的G37H,AKBP,BPR2000之类的突击步枪。补全了配件推荐和适用场景。楼主这个小学生半个月来各种事情,贴吧游戏什么的都顾不上了。最近上贴吧突然发现自己还开了一个大坑,吓得我赶紧来更新了。本期的主角是

第十二期:是非成败皆是空

这一期是讲塔沃尔和SPBC的,其实也包含了前面介绍的G37H,AKBP,BPR2000之类的突击步枪。补全了配件推荐和适用场景。

楼主这个小学生半个月来各种事情,贴吧游戏什么的都顾不上了。最近上贴吧突然发现自己还开了一个大坑,吓得我赶紧来更新了。本期的主角是codol中的两把突击步枪,要是你们不服,经管来打我啊。

codol 武器的秘密 第十二期:是非成败皆是空

塔沃尔(Tavor)系列突击步枪是以色列IMI公司研制的小口径无托突击步枪。该枪原型在20世纪90年代公布,计划替换以军装备的M16枪族。塔沃尔的设计吸收了不少其他无托突击步枪的思路,虽然仍没有突破该类型步枪的限制,缺点优点并存,但不失为一把精准可靠,人机工效优异的无托突击步枪。塔沃尔除以色列军队之外,还装备了克罗地亚,哥伦比亚,印度等国家地区的武装力量。

基于现实中的出色表现,流行文化中的塔沃尔也是广泛出场。因为塔沃尔步枪系统是对该枪族的有效扩展,包括了多个不同型号的塔沃尔,所以游戏中出场的塔沃尔也各不相同。战争前线中就出现了三种不同的塔沃尔,包括步枪手的基本型tar21,工程兵的突击队员型ctar21,而狙击手最爱的海军蓝则是其中的精准射手型star21。

使命召唤中的塔沃尔出现在cod6现代战争2,cod9黑色行动2,cod10幽灵中,另外在黑色行动3中出现了类似的枪模。其中除了现代战争2中的基本型tar21之外,其他两作中的塔沃尔都是基于微型塔沃尔mtar的改进型,早期也被称为mtar21,在2011年被改成为x95。

图为一支基本型tar21和一支mtar21(x95)

cod6的tar21是一把强势的步枪,40-30的威力,射程衰减与scar-h,ak47比较接近,射速是突击步枪中较快的750rpm,在全距离的爆发都很不错,要说缺点的就是后坐力导致手感与其他步枪略显怪异,机瞄一般(不是所有的枪都有ak,scar那样的)。其实楼主认为cod6难用的东西不多,当然恶心的东西一大堆。

幽灵中的塔沃尔被称为mtar-x,作为一把短枪出场,设定上类似冲锋枪中的步枪。40-25的威力在同类中排名第二,810rpm的射速则显得比较低,加上握把的后坐力一般,另外对于一把近战武器来说3秒的上弹速度偏慢,机瞄视野有点差。在一般的中距离对战中,冲锋枪往往竞争不过那些突击步枪,而塔沃尔则凭借着比突击步枪更高的射速,比冲锋枪更高的威力游离于两者之外。

黑色行动2中的mtar作为联机中的一把初始突击步枪存在,40-24的威力,三枪死距离较短,射速为750rpm,射程要短于其他突击步枪,因为主要定位是近战,所以抬枪,瞄准都快于其他步枪。作为一把初始步枪来说显得中规中矩。后来此枪数据被套用到codol中的塔沃尔21。

黑色行动3中的XR-2,虽然没有提及原型,不过一些特征还是可以看出枪模部分套用了塔沃尔。XR-2是一把三连发的短点射武器,设定上与前作的swat-556比较接近。40-30的威力,三连发857rpm的射速,2秒的点射间隔,衰减距离是38m,上弹速度在步枪中最快。bo3的短点射武器相对于历代来说其实是大大加强的,因为bo3的大部分点射武器(除了m8a7)都可以实现自动点射,即按住左键不松就可以打出极限射速,不用再像之前那样手点了,从而大大降低了上手难度。如果说它的缺点的话就是后坐力不稳定,三连发的最后一发子弹容易出现偏差,另外就是点射间隔较长,在bo3后来的版本中无法用速射器降低点射间隔。

codol早期的版本中的塔沃尔性能依然采用了cod6的设定,不过早期枪模是tar21,后来变成mtar21。高端玩家熟练控枪下的塔沃尔是codol爆发最高的长枪,不过机瞄被魔改,后坐力的老问题依然存在,所以瞄具是塔沃尔的首选配件。

后来除了射速调整为700rpm之外,塔沃尔的大部分性能一直保留到尖峰内测时期,也是后来为数不多的顶尖长枪之一。当然因为配件槽被阉割,大部分玩家又不适应塔沃尔碍眼的机瞄,后坐力抖动难以掌握,塔沃尔逐渐成为冷枪,至此塔沃尔一直都是少数玩家的冷门神器之一。

后来塔沃尔经过几次修改,出皮肤枪,枪声修改类似为幽灵的mtar-x,一直到枪械大改之后,武器整体数据变为黑色行动2的mtar,这把枪始终没什么起色。对于大部分玩家来说,codol舞台上永远是ak117,m4tech或者王者的主场,塔沃尔只能是垃圾枪的代名词,上不了台面。

与塔沃尔的默默无闻相比,SPBC的早期表现的颇为光亮。首先这是一把玩家自己发现的隐藏武器,途径就是现在让人深恶痛绝的解包。从外形上来看,SPBC是一把原创武器,上机匣采用了CM901,下机匣采用了bo2的peace keeper,较短的直弹匣,可能使用了类似于贝奥武夫.50步枪系统采用的12.7×42mm枪弹。传说中的SPBC射速极快,威力很大,弹匣容量只有15发,是一把极端设定的突击步枪,当然这样的数据只存在解包大神手中。

后来官方正式推出SPBC的时候,最早是由活动推出的QQ网吧定制版,威力为35-20,射速超过当时的主流长枪壕四,机瞄良心,比较欠缺的就是稳定性不如前者。后来因为枪械改革,SPBC跳票了好几个版本,一直到枪械改版之后才推出普通版。不得不说,玩家对这把枪的期待太高了,希望能和当初的壕四一样挑战现版本ak117的地位。

然而最后的结果就是期望越大,失望越大,仔细一想就不难明白,一把射速略高于塔沃尔,伤害,稳定,射程都显一般的武器怎么能成为codol的主流呢,况且就是黑色行动2的塔沃尔最后也只能是一把新手武器。

codol 武器的秘密 第十二期:是非成败皆是空

到底什么样的武器能在codol的对战中生龙活虎呢,或许我们应该反过来考虑一下,到底codol的地图适合什么武器呢。对于大战场一些大型地图如荒漠边陲来说,射程较远,稳定超群的武器往往得利,如mag43,m4,ak117等。对于爆破模式一些地形复杂,高低错落的地图如贫民窟来说,威力较大,穿透能力强的武器比较优势,如ak47,mk14。对于一些战术团队或者冲锋团队如坠机之地,核弹小镇地形十分紧凑的地图来说,射速快,反应灵活的武器比较得利,比如乌兹,ak117,各种喷子。当然我所提到的玩法大都比较传统,各位要是有极端的玩法也别怪我说的不全面。以上提法不包括各种蹲逼,要是不幸言中了,您自个把头包好抱把狙击趴着草堆阴人去吧。

其实对于塔沃尔,SPBC以及之前介绍的g37h,akbp来说,它们的性能不能不说没有独到之处,但是实际游戏中大部分的主流地形都不适合它们。大战场地图太大,射程不够。小地图地形复杂,射速不够。不大不小的地图,地形复杂,掩体居多,穿透不够,这也就是目前版本中这些短突击步枪的悲哀之处。在楼主看来,目前最适合这些突击步枪的地图是冲锋模式的绿洲,当然这里不考虑喷子的问题,其实绿洲地图放大再做些改进,就比较接近黑色行动2风格类似于**贫民区之类的地图了。

所以说一把好枪不难得,但一张好地图也是关键,地形合适,设计合理的地图才能长久不衰。有时候同样优秀的武器在不同的地形就有完全不同的表现,比如在bo2的LSAT机枪综合性能突出,为什么套到RPD上之后就没人用了呢,除了MAG43套用MK48的中等后坐力没体现出来,伤害衰减40-24也不如49-33,而codol部分的地形很大,这点射程不是射速能弥补的,使用消音器之后RPD只能算一把性能优越的远程步枪,远距离就不如MAG43了。恐怕制作组也意识到了这个问题的严重性,才迟迟不出地图,现在的关键不是出多少地图,而是未来要出什么风格的地图,要不然这些枪只能永远冷门。

对于以塔沃尔为代表的突击步枪,楼主只能对它们说:是非成败皆是空,不管你怎么努力,错的不是你,而是整个世界。本期武器的秘密到此结束,谢谢大家关注。下一期武器的秘密将是codol无可争议的炮轰之王。

最近看到一种观点简直恶心死我,对他来说,不能像乌兹一样冲锋,不能像mk14一样卡点,不能像ak47那样暴力,不能像狙击一样精准,不能像ak117那样全能的武器就是垃圾枪,普通人说说就算了,还是个搞评测的,拿把短剑打荒漠边陲打不过就是不好用,你那么叼你爸妈知道吗。

相对于其他步枪来说,塔沃尔的配件选择相对单一,虽然现版本的抖动比之前改善了不少,不过握把还是推荐的首选配件。至于第二个配件,不适应机瞄的可以试试加瞄具,习惯了的可以试试其他。

SPBC的话,虽然射程短小,但总体来说射速在中距离还是能解决一些问题的。和塔沃尔一样,握把是首选配件,枪焰相对较大,怕挡视线的话消炎器也比较推荐,虽然射程提升不大,因为这把枪上弹速度较快,扩容弹匣的需求其实没有AK117那么必要,可以根据需求选择使用其他配件。

另外两把枪如今的适用地形实在太少,一般是小一些的战术团队地图和掩体不是太多的冲锋团队地图,喷子还没削的话,实在不推荐新手使用。

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