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codol 武器的秘密 特别篇:从未超越的近战之王

时间:2016-01-28 15:53 作者:黑羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
特别篇:从未超越的近战之王这一期是讲历代使命召唤霰弹枪的,比较短。 这一期介绍什么楼主不用说了吧。因为下一期是讲codol的霰弹枪,所以有些关于使命召唤的喷子性能的内容会由这个特别篇先行放出。“一直被模仿,从未被超越”,这就是使命召唤中众多霰弹枪的真实写照,近战爆发力强

特别篇:从未超越的近战之王

这一期是讲历代使命召唤霰弹枪的,比较短。

这一期介绍什么楼主不用说了吧。因为下一期是讲codol的霰弹枪,所以有些关于使命召唤的喷子性能的内容会由这个特别篇先行放出。

“一直被模仿,从未被超越”,这就是使命召唤中众多霰弹枪的真实写照,近战爆发力强,简单粗暴,射程偏短,地形限制是这类武器的基本特色。使命召唤历代一路走来,玩家对它也是又爱又恨,正因为近战中无与伦比的巨大威力让它成为了使命召唤武器系统中最难平衡的一类。

现代战争系列是使命召唤的巅峰时期,对于多人联机中的霰弹枪,性能上的设定其实很简单粗暴。与后期cod作品相比,mw系列的单喷射速普遍较慢,一般是50-60rpm,最大伤害一般是40左右,都可以通过强火技能或者damage配件加强威力来提高喷子近战的杀伤力。喷子的有效射程一般在10米左右,这一点其实历代表现都差不多。mw系列霰弹枪最大的特色就是盲射范围都是一定的,也就是射击时中间的那个白色的十字不会像别的武器那样随着人物动作变大变小。另外大部分喷子的盲射比抬枪射击准,再加上抬枪之后移动水平一般,所以mw系列的喷子一般都是盲射的,而机瞄通常是为主机玩家提供辅助瞄准的一种手段。

与现代战争其他两代作品相比,mw2的喷子设定显得简单粗暴,基于现代战争喷子的基本特色,各方面性能都很突出,最小伤害设定为20,即使在有效射程的末端也是可以有几率一枪致死的,更扯淡的是mw2的喷子居然是作为一把副武器存在的,再加上mw系列地图小,游戏节奏快,使得喷子的使用过于普遍。就喷子种类来说的话,mw2的霰弹枪数量也是比较多的,而且性能都不差,其中游侠和州长还可以双持。

后来的mw3,喷子相对mw2就稍微正常一些,不过mw3的喷子射程都很高,比如spas-12的第一段衰减就有10米,后来的其他作品都没有那么高的射程,mw3的喷子都可以加装威力或者射程配件来提高喷子的威力和射程,当然配件等级都挺高的,能刷出来的都是真爱。

战火世界和黑色行动的霰弹枪都比较偏弱,没有代表性,楼主就不提及了。之后的黑色行动2是使命召唤多人联机的革新之作,因为一些新系统的加入和武器系统的出色,多人联机各方面都比较平衡。相对于mw系列,bo2喷子的盲射范围不再是一定的,人物动作也会影响霰弹枪的盲射。另外bo2的单喷威力加强到了50,而最小威力只有10,射程与mw系列相比偏短,同时bo2的喷子射速加强到了80-90rpm的水平,相对于mw系列盲射普遍比抬枪准的情况,bo2的霰弹枪更强调抬枪射击,抬枪开镜之后的移动速度也有了很大的提高,而跑步回冲速度(也就是抬枪速度)保持在一般突击步枪的水平。

黑色行动2的霰弹枪种类还是比较丰富的,基本上各有特色,有些喷子比如KSG比较有新鲜感。另外在配件方面,加入了长枪管和激光指示器来提高喷子的性能。除了武器性能的革新之外,bo2的地图设计较为出色,大部分地形显得简洁空旷,前作中霰弹枪过于制霸的情况较少。

幽灵的霰弹枪设计与现代战争系列有些类似,人物动作不改变霰弹枪的盲射范围,不过这一代与前作不同的是,单喷的最大弹丸伤害普遍有100,八个弹丸就有800的威力,但是伤害的线性衰减从0米开始,一般到10米左右就没有伤害了,所以幽灵的喷子射程普遍较短。另外幽灵的地形偏大,霰弹枪的用武之地受到了影响。

高级战争的霰弹枪很奇怪的采用的阶梯式的伤害衰减,其他方面与黑色行动2的性能差不多,这一代可以算是比较搞怪的一代cod作品,各种奇葩武器频出。

黑色行动3虽然和高级战争一样属于科幻题材的cod作品,不过不少方面做得比较朴实。对于霰弹枪来说,伤害射程机制都做了大改,以半自动连喷205为例,最大威力50,只要敌方命中一个弹丸就造成50的基础伤害,至于命中的其他弹丸的伤害会另外计算,命中多少弹丸就把弹丸数量乘以2就是额外的伤害,总伤害就是基础伤害加上额外伤害。这么改完以后,喷子除了更强调精准性和不再和以往拼运气之外,单喷的伤害和连喷的伤害出现了显著的区别,单喷打准些仍然可以一枪死,连喷哪怕离得再近,哪怕爆头(没错,bo3的喷子还有爆头加成)永远不能一枪死,例如205就是一把稳定最大两枪死的连喷。

所以说bo3的喷子伤害一般都是阶段式的,比如说基础伤害50-33-26,额外伤害就是额外弹丸数乘以2,如果加上了长枪管配件,还会在最小伤害以后增加一段伤害阶段22。虽然bo3有比较革新的霰弹枪伤害机制,不过在常规性能上为了防止和传统的霰弹枪出现较大的差别,单喷加强了致死范围,连喷加强了射程,从而造成了游戏发售早期连喷harmarker12过于imba的现象,现在经过几次补丁以后,喷子还是很强势的,这和bo3的地图设计有很大关系,地图地形小,人物机动性过高,导致交战距离大大减小,这也就是黑色行动3喷子和短枪很强势的根本原因。

这一期的武器的秘密就到此结束了,下一期将讲述codol跑轰之王的故事。

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