第十四期:精准点射
介绍逐渐成为主流的半自动点射武器。
好了,今天的主角是codol中的两把半自动点射武器,关于半自动点射武器在历代使命召唤系列都占有重要的一席之地。与之前介绍的短点射武器相比,这类武器有一些相通的地方,射速偏慢,精度较高,跟枪不易;不过与前者相比,后者的威力更大,掌控更简单,压制能力更强且造成的却弹效果更明显。
所谓却弹效果就是子弹击中你之后产生的抖动,容易造成控枪不易,可以用“强壮”技能减小,理论上来说,威力越大的武器,造成的却弹效果越明显。
m14其实是二战后基于著名的半自动步枪m1“加兰德”研制的一种自动步枪,采用了标准的7.62mm NATO步枪弹,是西方三大使用该弹的自动步枪之一。m14在1958年开始批量生产成为美军的制式步枪,后来因为越战中表现不佳,最终停产被AR-15自动步枪取代。因为m14停产的波及,富有传奇色彩的春田兵工厂就此倒闭。
不过m14的身影并没有退出一线,由于其高精度和大威力的特性,一部分m14被改装成狙击步枪使用,这就是m21狙击步枪,之后关于m14的改进和变种也是层出不穷。
关于变种枪mk14最早是海豹突击队于2000年提出的竞标,研制一种基于m14的用于CQB作战的自动武器。后来由塞奇国际公司研制的mk14 mod0增强型战斗步枪(EBR)获得了竞标。后来此枪的客户增加到美国陆军,空军,陆战队和海岸警卫队,于是出现了作用偏向精准射手步枪的m14EBR。
其实codol的m21EBR就是一把使用了22寸长枪管的m14EBR。
FAL自动步枪的名称来自法语“轻型自动步枪”,作为西方三大7.62mmNATO步枪的第二把交椅存在。FAL是由比利时FN公司于1946年研制的二战后的第一代自动步枪,伴随FAL出生的是英国,美国及其他国家对标准口径的争论,总之最后在吵吵闹闹中开始了FAL的时代。此枪主要装备英国和一些英联邦国家,英国一直到马岛战争仍然在装备使用这种武器,直到后来被SA80取代。
关于FAL后续的变种主要集中于仍然在使用FAL的几个国家。其他方面比较常见的有美国DSA公司对FAL的改进型SA58,一种缩短了枪管长度和使用了折叠枪托的FAL。
codol的FAL就是一把使用了13寸枪管和枪托的SA58,主要应用于一些执法部门。
关于使命召唤中的M14和FAL,其实和AK47一样,几乎包揽了cod所有作品的半自动点射武器名额。其中有狙击步枪,有自动步枪,还有精准射手步枪。这次专题将不介绍狙击步枪的部分,留到后面的专题补充。
cod4的m14是一把十分别扭的武器,50-40的威力即使加了强火也只能做到两枪毙命,相对于ak47和m21,444rpm的射速显得非常低,导致手感很生硬,是四代的一把冷门步枪。值得一提的是三大7.62NATO步枪中第三把交椅的G3也出场了一次,因为射速和解锁等级较低,受到一些滚轮党的欢迎。
FAL在cod6作为半自动点射武器,50-40的威力,600rpm的射速相对于cod4是提升了不少,不过存在和cod4一样的问题,强火技能对大威力步枪的加成很明显,FAL加了强火之后没有绝对的优势,比如ak47加了强火之后也能两枪死,FAL怎么样也做不到一枪死。
cod7黑色行动的武器重置化比较严重,比如FAL和M14的性能都是一个样的,性能方面相对于cod4提高了射速,因为bo1没有强火技能,所以出场率还算不错。
cod8中出现了mk14,因为武器系统出现了整体上的变革,mk14的性能显得尤为突出。75-49的威力在所有突击步枪中最大,再加上1.5倍的爆头加成可以在40米之内2枪毙命,20米之内一枪爆头。射速上设定550rpm,还算不错的射速。mk14在cod8比较强势的原因一方面是武器性能的唯一性,只有这一把半自动点射武器且只有它有那么霸道的伤害,再加上一些配件的变革,所以什么滚轮,鼠标宏的消音MK14盛行。
黑色行动2的FAL OSW可能是cod有史以来最强的点射武器了,虽然50-40的威力并不高,衰竭距离比前作要小,但625rpm的射速属于历代中很优秀的水平,再加上这枪精度很高,后座抖动小,十分受到玩家的欢迎,和SCAR-H,AN94成为bo2使用频率最高的三把突击步枪之一。另外bo2提供了快慢机这一配件,可以让点射武器变成连发,FAL使用这个配件之后射速会降到535RPM,同时后坐力增大,打远距离并不理想。
其实FAL的确是有射速限制的,并不像一些玩家说的无射速限制,手速按多块都行。
对于bo2的另一把点射武器SMR,虽然较FAL更晚解锁,威力更大,射程衰竭比FAL更小,不过枪模的晃动比较明显,后坐力不稳定,20发装弹也逊于FAL的25发装弹,所以运用的不是很多。
在cod10幽灵的设定上,mk14 EBR属于一把精准射手步枪,设定上像一把狙击步枪,但是有射程衰减;和前作的区别就是多了一个原装的瞄准镜,当然也可以使用机瞄和其他瞄具;其他方面,机动性和瞄准速度都是突击步枪水平的,就是装弹少了些。70-49的威力在精准步枪里最大,和cod8的mk14一样也能一枪爆头,射速上为480rpm,装弹为18发。
至于高级战争的mk14,设定上显得很无聊,48-25的威力,最大伤害还不及cod8mk14的最小伤害,根本算不上是一把大威力点射武器,其他方面与cod8相当,不过在大部分情况下都不能两枪死,有种说法是它增加了胸部的加成,不过实际使用上没什么区别。另外,mk14也有不少变种枪,不过没有一把是加威力能两枪死的。
因为codol是以cod6为蓝本的,所以在早期测试中的点射武器只有FAL这一把,基本的性能与cod6差不多,因为早期测试时其他武器过于抢眼,FAL的出场不高。mk14作为自动步枪加入codol应该是无畏行动时候的事了,不过是在PVE僵尸围城中添加的一把粉笔枪,这也是基于cod7之后的僵尸模式都有m14加入。
codol的多人模式正式加入mk14这把武器,应该是尖峰内测时候的事了。排除那个不科学的机瞄,那时候的mk14是一把70-40威力的点射武器,威力和射程与八代相似,不过手感上比较生硬。总的说来那时候的mk14有点像cod4的射速加上了cod8的大威力,是一把有些别扭的突击步枪。
另外和cod8不同的是,mk14如果加了消音器就会有更严重的副作用,最大威力会变成55,衰竭也比不加消音器更大。图为一把加了消音器的mk14,因为老版本的射程是线性衰减,在这个距离上已经不能两枪死了。
FAL在尖峰内测之后就换了个模样,枪模改成了类似cod9的SA58 OSW,虽然机瞄还是一样坑爹;性能和cod6比较接近,50-33的威力加上不错的射速还是有一战之力的。后来的一次版本更新后,FAL增加了快慢机这一个配件,具体功能和cod9差不多;当然这个快慢机的模型还没完成,而且一些BUG没有解决,后来的几个版本就取消了这个配件;后来的版本,FAL也降低了一些射速,手感变得很生硬。
按照传统的理解,黑色行动2的FAL比SMR早解锁,codol的FAL比mk14也早解锁,型号也一样,怎么套用也不会乱啊。结果乌鸦的做法完全就是反着来的,实在是不能让人接受啊。不过还好现在版本的点射武器各有千秋,总算是比之前的性能好了不少。虽然套用type25的ak117异军突起让人始料未及,不过ak47和mk14就像bo2的scar和fal一样成为了codol的领军,还算是有些欣慰了。
在现版本大威力突击步枪寥寥无几的情况下,轻机枪和半自动点射武器逐渐替代了之前的cod6元老mk17和tar21的地位,而其他的步枪的定位就颇为尴尬了,可以理解为射程,威力,精度都跟不上节奏;再加上现在的主流地图不是面对面的CQB,就是远距离的对枪,一些原有定位极端的武器就更难生存下去了;现如今没有较强的综合性能是很难在codol生存下去的,这不得不说也是codol目前体系不完全的体现,也希望日后的版本更新能解决这一问题。
本期武器的秘密到此结束,话说长枪篇还有一把枪就结束了,下面具体更什么我就不知道了。感谢大家的捧场,我们下期再见。