codol 武器的秘密第十六期:one shot one kill
本期专题将开始讲述狙击步枪的故事,这期主要介绍使命召唤中的栓动式狙击步枪。其实就楼主而言,根本就不算什么狙击的资深玩家,基本上很多射击游戏的狙击都不会玩或者说没玩过,cod多人联机中的狙击步枪也只是接触过而已,平时的话都不怎么玩狙。假如你要问楼主那一代的狙击玩的溜,我只能说可能是狙击精英v2或者狙击精英3。

首先要说明的是使命召唤中狙击步枪的伤害机制与其他射击游戏是完全不同的。一般来说,一把狙击步枪的伤害分为两部分;一部分是基础伤害,一般不是98就是70,也有其他伤害的;另一部分就是伤害加成,通常的狙击步枪在头,胸,腹,手臂,大腿膝部都有不同的伤害加成(老版本沙鹰和ACR在胸部就有1.1倍加成)。而这两部分加一起就决定了一把狙击步枪一枪致死的判定范围。
举个例子,这是一把现代战争2的干预者m200狙击步枪,它的基础伤害为70,在头部,颈部,胸部的加成为1.5倍,腹部的加成为1.1倍,那么这把狙击初始的一枪致死范围即为头部和胸部。

在现代战争1,现代战争2以及战火世界中是有强火(stopping power)这个技能的,它可以提升子弹的伤害。在狙击步枪上,强火是一个很重要的技能,它可以将基础伤害70提升为98,从而将一枪致死范围提升到头胸腹,从而提升狙击步枪的实用性。

盘点历代那些狙击步枪,其实各有特色。现代战争1中狙击步枪基础伤害都是70,只是在身体部分的加成不同导致了伤害判定上不同。
m40a3是cod4的初始狙击步枪,因为在腹部没有加成导致只打中头胸部才能一枪毙命,是一把低威力的狙击步枪。值得一提的m40a3加上ACOG镜之后有额外的加成,会将它的基础伤害提升至75,从而使它的判定范围提升至腹部和四肢,在加上狙击镜的晃动并不大,60rpm在历代栓狙中算做不错的射速,所以比较适合游走瞬狙。
另一把栓动狙击步枪是R700,初始判定的范围也是头胸两部分,只不过它在腹部还有1.1倍的加成,所以加上强火之后,判定范围就变成了头胸腹三部分,算是一把大威力狙击步枪。不过R700的狙击镜晃动很大,射击的后座力上跳不规律,比较适合蹲狙。
在现代战争1中,两把狙击枪的弹药数都不是太多,R700是4/12的携弹量,不过和G3,M21之类的武器共享弹药。还有就是如果有人带了厚血,那么两把狙击步枪差不多只有打头才能死了。



现实中的雷明顿700旋转后拉枪机步枪在1962年推出,以精度和威力受到广泛欢迎,不少用户都根据R700基础上研发了一系列的军警狙击系统。m40a3是美国海军陆战队在2001年根据R700开发的m40a1狙击步枪的改进型,使用了新的可调节玻璃纤维枪托和枪弹,在部分m40a3狙击步枪换装之后,陆战队又开始装备改进之后的m40a5狙击步枪。

根据雷明顿700改进之后的m40a5和xm2010狙击系统



子啊二战时期,狙击步枪是在挑选常规步枪中质量较好,射击散布较小的,再通过对枪管,扳机力和瞄准镜的改进而成的。
cod5战火世界也保留了这一设定,在四把栓动步枪中使用狙击镜之后,它们的属性就会发生变化,初始威力会提高到70,身体部分的加成也会提高,射程变为无限。在战火世界这个战场氛围浓烈的环境中,狙击手的存在无疑是可怕的,当然刷狙击镜蛮不容易。




黑色行动中出场的狙击步枪为L96a1,先不说这玩意穿越科不科学,与前几作相比,黑色行动的狙击开镜之后会有一种模糊感,导致部分玩家不怎么适应这这代的狙击,另外这一代的网络波动的影响对狙击也蛮大的。


现实中的L96a1是由英国精密国际公司开发的PM狙击步枪,该枪在1982年马岛战争结束之后的英军新型狙击步枪竞标获得了胜利,随后开始装备英国军队。后来精密国际对PM狙击步枪的改进型就是大名鼎鼎的北极战争系列狙击步枪。cod7出场的是比较早的型号,枪身上又很多铆钉,不过游戏里看不出来。

到了现代战争3之后的作品,因为取消了强火技能,所以狙击步枪的基础伤害提升到98,身体部分的加成有所降低,不过致死范围还是不变的头胸腹三部分。两把栓动狙击步枪为雷明顿MSR和L118A。
雷明顿MSR给楼主的感觉就是射速快,拉栓行云流水,开镜上弹十分顺畅,在多人联机中是一把热门的狙击步枪,而且外形比较炫酷,现代化十足。
L118a的射速上不如雷明顿MSR,不过开镜更快,狙击镜上跳不怎么规律。因为反恐精英的原因,这把狙击的受欢迎程度也不下于前作。
cod8的游戏节奏很快,所以狙击的节奏也较前几作较快,个人觉得这是狙击最好上手的一代,虽然楼主一直在玩NOOB枪。






现实中的雷明顿MSR是雷明顿公司根据2009年美军特种司令部提出的竞标要求研制的一款狙击步枪,这是一款模块化狙击系统,使用一个通用的铝合金底座可以快速更换不同长度不同口径的枪管,同时在精度上表现也十分出色,在2013年,雷明顿MSR战胜FN弩炮获得了该竞标。
图中机匣比较硕大的就是雷明顿MSR,另外一把是根据M24改进的XM2010狙击系统。


现实中的L118a狙击步枪是北极战争系列的基本型,也就是AW狙击步枪。精密国际在PM狙击步枪的基础上进行的改进让AW变得漂亮很多,AW作为基本型,主要使用标准7.62NATOmm弹药,主要装备英国,意大利,荷兰,比利时等国家地区的武装力量。


黑色行动2的狙击系统做的其实不算友好,可能出于T组对于瞬狙的怨念,几次补丁下来,两把栓动狙击步枪的开镜和拉栓动作变得很慢,这可能与bo2设想的游戏节奏有关系。
DSR-50狙击步枪是黑色行动2的初始狙击步枪,伤害仍然为98,不过一枪致死的判定范围增加到了两只手臂,在历代中也是很好的判定了。与之形成反差的就是它的射速极慢,仅有40RPM,开镜也不怎么顺畅,开镜之后的晃动很大,机动性也比较低,容弹量较高为5/25发,基本是够用了。
另一把FN弩炮就是现实中被雷明顿MSR刷下来的那把比利时狙击步枪,基础伤害为95,一枪致死的判定在头胸和两只手臂,判定要小于DSR。比较理想的是弩炮的机动性较高,开镜之后和M40A3一样就不怎么会晃,比较适合游走瞬狙,不过楼主不怎么会。
黑色行动2在狙击配件上下了比较大的功夫,增加了弹道CPU,激光指示器这样的配件,弩炮还可以使用机瞄,就当战火世界那样用了。



现实中的DSR-50狙击步枪是DSR-1狙击步枪的大口径型号,这是一把另类的德制无托狙击步枪,采用旋转后拉枪机,枪口有独特的“爆风抑制装置”,能有效减少噪声,降低枪口火光和减少后坐力。因为.50BMG枪弹的尺寸,容弹量为3发,前面有一个备用弹匣。

幽灵在游戏画面上有了较大的提升,在狙击步枪上提供了一种比较写实的瞄准样式,虽然一开始用起来比较难受,不过用久了还是习惯了。两把狙击步枪为USR和L115。
USR即城市狙击步枪,现实中是雷明顿700PSS的一种改进型号,主要装备一些执法部门。游戏中的基础伤害为98,一枪毙命的判定范围为头胸腹,加上提高伤害加成的镀铬枪管之后可以延伸到大腿膝盖部分和胳膊。射速51rpm还是比较快的,特有的弹道缓冲器在你完成连杀之后可以减少下一发子弹的后坐力,为6发弹匣供弹。
L115是幽灵中判定最大的狙击步枪,不用镀铬枪管初始的判定就可以延伸到大腿膝部,机动性不如USR,射速很慢,为5发弹匣供弹。



现实中的L115狙击步枪就是大家所说的AWM,M指的就是专用的马格南枪弹。AWM主要使用的弹种为.300温彻斯特-马格南和.338拉普-马格南枪弹,因为使用了单排供弹,弹容量只有5发。在2012年,英军狙击手在阿富汗用L115创造了2475米的狙击世界纪录。

高级战争是真正的使命召唤革新之作,不过奇葩众多。比较传统的栓狙只有这把MOBS,基础的判定和之前的一模一样,不过与前作不同的就是这一作的狙击步枪是镜子不晃枪模晃,一般加上变焦瞄准镜之后才能有比较好的狙击体验,MOBS枪膛只有一发子弹,所以拉完栓还得顺便上一下弹,配件方面比较多样,不过可以选择的不是很多。
游戏环境上来说的话,高级战争机动性太高的劣势就是狙击打不到人,栓狙射速太慢,其他狙击太奇葩。


因为游戏节奏较快,黑色行动3的狙击步枪也前作就完全不同了,开镜速度加快,瞬狙回归,两把狙击步枪的判定还是一如既往的好。我记得在B测的时候,LOCUS的镜子比较干净,发售之后就多了一个很深的黄色十字,然后很多人就不习惯。配件方面,bo3的速射器配件对狙击枪的加成比较大,镜子的种类样式也是比较多样化,可以根据自己的喜好选择。


codol早期测试的狙击步枪设计可以说和历代都不一样,为什么那么说呢?大家知道早期cod6的m200的初始一枪判定范围只有头部和胸部,只有加了强火之后才能头胸腹一枪死。codol测试的时候是没有强火技能的,那么初始的干预者数据是不能用的,所以制作组就重新设计了身体部位的伤害加成,头部为3倍加成,颈部为2倍加成,胸口和腹部为1.5倍加成,这样在初始伤害为70的情况下仍然能保证头胸腹一枪死,从历代的狙击步枪来看,3倍的身体加成几乎算是最大的了。
另外就是早期的使命召唤作品人物姿态对开镜的稳定性没有影响,所以无论是站着还是趴着,镜子怎么晃还是怎么晃,这项系统的改进是现代战争3之后才被采用的,人物姿态对开镜稳定度有显著的提高。codol测试的时候,cod8已经发售很久了,自然而然就采用了这项改进。
总的来说,codol的m200和cod6的干预者根本就不是一把枪。

因为伤害加成的问题,四肢是没有伤害加成的,胸部和腹部的加成较小,穿透伤害更低,再加上网络波动的原因,导致m200频频“一枪98”,致死方面并不理想,逐渐被北极.50BMG之类的狙击步枪替代。后来的武器改革之后,m200的基本性能参考bo2的DSR-50做了改进,才从98狙的外号中走了出来,不过相对于原版的DSR-50,狙击的判定上面还是有些差异。


接下来就是狙击步枪一些常用配件的介绍和选用。


前几作的强火或者幽灵的镀铬枪管,作用是提高一枪致死范围,不过不确定codol未来出不出这玩意。

弹道cpu在黑色行动2,黑色行动3,高级战争中出现,现代战争3还有一个类似的技能。功能上是减少狙击镜的晃动,外加测距离,在bo2里可以和其他镜子一起使用,高级战争中就和瞄具冲突了,效果还是很显著的。

热成像瞄具,基本上每代都有,基本上是蹲逼专用,使用后开镜速度变慢,枪口回冲速度变慢,不过貌似黑色行动2没什么副作用。

4倍放大的先进光学瞄具,冲锋狙专用,楼主很喜欢。


需要强调的是,几乎每一部作品的狙击步枪消音器都是有副作用的,副作用的,有副作用的,重要的事要说三遍,虽然那么说很贱。
在之前codol的测试中,m200一直有那么两个消音器,一个是狙击消音器,一个是m200专用消音器。这两个消音器的表现就是使命召唤中对狙击加消音的两种惩罚。前者是减基础伤害,狙击步枪的一枪致死范围变为头部和颈部;另一种是减身体部分的伤害加成,减少胸部和腹部的加成,不过击中头部和胸部还是能一枪毙命的,在黑色行动2之后的作品就采用这种机制。同时的副作用就是降低瞄具的稳定度,提高后坐力,总之狙击带消音器是百害而无一利。
目前唯一一部狙击消音器无副作用的作品就是黑色行动3,至于黑色行动3为什么这么设定,有一种说法是因为主机上玩家没自瞄而设定的。至于codol为什么这么设定,我想可能是目前的狙击步枪伤害判定做出的补偿,当然楼主觉得很扯淡。
楼主一点都怀疑继承了黑色行动2先进反蹲逼系统和高级战争高机动的黑色行动3会产生太多的蹲逼,导致游戏节奏会变得很沉闷,相反楼主恰恰觉得这体现了T组的一种自信:看,蹲比哪里逃。
至于codol把狙击消音器副作用取消么,楼主只能说,这么干就是养蹲逼,养蹲逼,养蹲逼。

本期的专题到这里就差不多了,测试到现在codol只有一把m200,楼主也是醉了,下一期武器的秘密将是使命召唤史上最强狙击步枪。好了感谢大家的捧场,我们下次再见。



