先说说小编玩了一些年对射击类游戏狙击枪的了解吧,其实小编玩的这类游戏不多,最初是从CS1.5开始的,大家应该都知道,CS1.5狙击用的好的大神简直可以打的你不要不要的。所以很早之前小编就对这类狙神潜意识的定义为,见面就死。
当然他们的反应神经都相当发达,而且目测近战开镜甩枪头锁敌等等一系列反应时间还不到一秒钟,通常狙击枪都是一发秒人,除非扫到障碍物或者手臂之类的部位才不至于对敌人进行秒杀,所以在射击类游戏中,惯用狙击枪的狙击手并不在少数。
小编不是吹牛逼,以前小编玩CS的狙击还是不错的,瞬镜甩枪,跳狙什么的,哪怕后来退步了到CF玩的一样还是可以杀人,近战遇敌不紧张,很少有机会拿出手枪来应对来敌。
可是到了使命召唤OL,这尼玛对狙击的概念,完全就不顶用啊,有时候甚至感觉自己就像个新手。
实战分析:
1.开镜延迟
首先不得不提一下,因为一直以来大多数人玩这类游戏都只追求刺激,快感,精彩会忽略一些现实意义的设定。
比如在实战中,不论你是抗什么样的武器,都不能没有限制的加速奔跑,另外武器的射程也是有近远之分,至于弹道什么,很多时候其实子弹在出膛的时候打出的轨迹是一条抛物线的,这才符合物理原理。
当然这些都是题外话,从狙击枪的角度来分析,首先,若是要在实战中达到远可偷人让人寸步难进,近可当散弹一发致命的程度的话,首先狙击枪的本身就必须稳定,而且开镜几乎可以达到瞬间,剩下都得靠玩家的技术和经验来弥补。
然而在使命召唤OL中,不论切换什么武器,或者如何开镜,都必须有一个动作,也就是说,当某些游戏的狙击枪开镜只需0.1秒时,这个游戏TM最少也得0.3~0.5秒,得有一个起手动作开可以,而且开镜会有缓冲,并不是一开效果就是4倍放大呈现,很多时候当你用肉眼锁定敌人并开镜时,你会发现!这尼玛4倍镜效果下的敌人早就跑了。
而在使命召唤OL这种快节奏作战并且还有很多潜在增加玩家机动性的被动技能搭配的前提下,可以说很多近战的生死,在0.1时就可以决定了。
这就已经锁死了使命召唤OL里这把枪无法进行近战狙击的玩法。
2.迷之抖动
还有一个比较坑爹的设定就是,对于所有枪都能微瞄或者靠配件的准镜放大的使命召唤OL,这TM只有狙击枪开镜是会时不时伴随呼吸频率抖动摇摆的!这尼玛都是患了帕金森么?
当然为了让狙击手能更好的瞄准你也可以按住Shift见,控制镜头的浮动频率!可是伴随着时间的流逝,过一会,你就会因为心跳加速镜头都不知道飘哪里去了。
对于一个常年CS或者CF之类适应了那种聚精会神,近战狙击,有些还镜都不开的大神,这尼玛简直就是破坏节奏啊!虽然,这样才是真实枪战的设定......但也难免让人有些蛋疼。
3.地图环境太小
众所周知,使命召唤OL的节奏比较快,地图都不会太大,可能在经典爆破模式中,要是玩家都冲动点,可能不到一分钟时间就可以交火了,大概对方跟你的出身点的距离的感觉,就是你家门口到你家厕所的错觉。
4.各类技能,配件道具的使用
最后还要说一下,使命召唤OL有各种各样的玩法搭配,比如各类被动技能,各类道具使用,还可以使用连杀奖励呼叫无人侦察机,空对地导弹之类的。
还有就是瓦斯弹,C4炸弹,跳雷之类的道具,如果不是很注意这些陷阱的话,换点埋伏的时候你就死啦死啦的,你还想偷什么人?
综上所述:所以目前还是小菜鸟的我,基本就不怎么使狙击步枪了,因为个人感觉,哪怕你玩到满级熟悉了这款游戏,也只是进阶到下一种玩法的开头罢了~