哈喽各位《使命召唤OL》的坛友们,自《使命召唤OL》推出刀锋战场以来,切换人称视角进行刀战,一时间舆论沸腾,所有人不管擅长不擅长冷兵器战斗纷纷表示要热闹一番,这不,因为武器不同攻击方式区别,也闹出了不少笑话,更有许多因刀战而酿成的人间惨案。
今天我们就来盘点一下,刀战模式中这些人间惨案的瞬间以及原因。
正文:
刀战模式最基础的武器“匕首”,以近距离为主轻击速度快,重击有动作超炫的空中360°旋转,其后一刀扎入敌方人员的胸膛。
虽然重击与其他两种距离的武器一样无法使人一击毙命,不过却也是杀伤性。只是尴尬的事重击后并不是直线刺入,而是会偏右侧25°左右,重击后还会有一段时间的硬直时间,不少人都是在刺入的过程中被长距离武器抽跪了,或者是在硬直时间被中距离武器一刀劈跪,但灵活性却是毋庸置疑的三种武器中最灵敏的,要控制得当一定是一把杀人如麻的利器,可是需要耗费不少的功夫。
再来说一说中距离武器,这应该算是我个人最喜欢用的距离武器了,虽然轻击相对于匕首来讲慢了许多,不过它的重点在于“重击可以蓄力”,样子是蓄力,其实不过就是可以一直时刻保持砍击状态,省去了抬刀的一点时间一直保持着举起来的样子而已并没有伤害加成作用。
然而,即便如此伤害也十分感人,一下重击再来一下轻击补刀动作流畅,而且更好控制走位,适合新手使用(尤其切换为第一人称视角后,没有其他两种武器的那种尴尬)。
第三种武器,也是我们动作最浮夸的长距离武器,它无论是轻击还是重击动作都稍显迟钝,但是挥动范围较于前两者更为广泛,经常会被莫名其妙的判定扫地棍。
不过缺点也显而易见,与匕首一样,重击后的硬直时间是最大的弱点,同时后背永远处于危险境地,中距离武器近乎是这两者的绝对——克星
走位与匕首相比还是较为好控制的,挥动重击虽然有硬直恢复时间,但是却是在原地,所以方向方面还是很好控制的。
最后BUG级武器“大锤”,这个锤子可了不得,整个刀锋乱斗模式中最大的BUG莫过于此,别看这锤子笨重,可它的挥动速度一点不输给那三类武器,最重要的是大锤的种种效果,我个人感觉都像是加强版的“中距离武器”,但是拾取后只能击杀一人,之后就会消失更换为自己的武器,这点倒是挺可惜的,如果是限时使用,那恐怕要死伤不少人的吧!
总结:
人间惨案刀锋乱斗,尽管人称玩法别有一味,不过其也有本身的乐趣,只是较于传统刀战来讲,欠缺的不是技巧,而是——连杀**,一击必杀的**
虽然大数据架构能让武器形形**各有不同,可玩家最终想要的,还是那种痛痛快快的刀战。
本期的大盘点就是这样喔,小伙伴们你们日常刀战的人间惨案有没有要跟我们一起分享的呢?