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codol玩家分享:AK47兵法入手体验心得

时间:2016-07-11 15:49 作者:一Des一 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鉴于原版AK47用得很舒服,又因为用惯了三配件枪,总觉得少一个配件不自在,在日常使用中,本人发现AK47这支枪潜质优秀,只是2配件限制了它的扩展能力,所以昨天买了这支AK47兵法,感觉很是好用,所以特此发帖把手感体验做以分享,希望为还没买过但有意想买的玩家做以参考。

  鉴于原版AK47用得很舒服,又因为用惯了三配件枪,总觉得少一个配件不自在,在日常使用中,本人发现AK47这支枪潜质优秀,只是2配件限制了它的扩展能力,所以昨天买了这支AK47兵法,感觉很是好用,所以特此发帖把手感体验做以分享,希望为还没买过但有意想买的玩家做以参考:

codol玩家分享:AK47兵法入手体验心得

  装备配置: AK47兵法,长握把,消音器,扩容弹匣/被甲弹,AK47兵法有第3个配件槽,具体装括容弹匣还是被甲弹取决于情况,卡点 / 压制堵门 / 开黑** 等情况时扩容弹匣最好,游击战 / 穿射掩体后的蹲比/反击黑队 等情况时被甲弹更合适。

  扩容弹匣可以增加到45发,还能增加弹药总量,卡点堵门这种压制性射击,弹药消耗量非常大,以前用原版AK47经常连杀几个人以后子弹就没了.......如果装扩容弹匣,就要从握把或消音器中取下一件,这就降低了对枪精度和游击战渗透时的隐蔽能力,3配件的兵法刚好祢补这个空缺。

  G18****,近距离射速快威力大,配上弹鼓以后子弹多,虽然比起2年前,G18被削弱了很多,但我这次回来玩CODOL的体会是,近身战斗/CQB环境下,G18仍然很强势,但是它的远射能力不如从前,不过这并不妨碍它成为近身自卫的优秀PDW,

  AK47比起AK117,优点是远射能力更强,衰减弱,子弹可以保证很远的距离仍有很强的杀伤力,45的单发高伤害,在混战中,两发就可以轻松带走那些受伤的敌人,比如中过枪但没死的,甚至是被手雷或战术雷炸伤一点的人,但是它弱于AK117的地方么,也很明显,射速要慢些,近距离时,单位时间内伤害造成比AK117低,所以玩AK47时一定要配备一支近战能力很强的****或双持手枪。

  另外AK117的射速的优势除了DPS输出,还有就是高容错率和对运动目标的高命中率,射击那些高速运动的目标,比如高速跑跳的喷子手或冲锋枪手时,你只有1~2秒的时间对目标跟枪倾泄子弹,而用AK47打击这些高速目标,就需要跟枪更准才能保证有效命中。

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  一天使用下来,我发现的,自己最常用的配件组合。 (关于配件组合,教程或技术帖子众多,众说纷云,到现在基本上谁也说服不了谁,其实没有什么绝对的 “最优组合” ,因为每个人打法不同,打法造就了最适合你的配件组)

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  PVP玩家,GP少得可怜,没了GP也得买皮肤,AK47兵法的4种皮肤,我买的黑色那个“兵书”,虽然给突击步枪起名为 “兵法” 是个很蛋疼的事,但是黑色皮肤最少能让这支AK47看起来像支真枪,而且还挺有迷彩效果,我就喜欢这种看起来很 “真实” 的设定,并不喜欢那些花花绿绿的 “玩具” ,自带的红色皮肤实在是看着烦。

  仍然还是,不做键盘战士,上视频说话,下面是一段2分钟的卡点片段,AK47兵法+G18修道院堵门15杀:

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  之前录了MP5SD在这个卡位开局7杀视频,其实MP5SD还不是最合适的,因为它打不穿这个墙角,而突击步枪可以打穿墙角15~20cm的位置。

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  对面用枪榴弹拼死反抗

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  从屋里想绕过来打我背后,被我察觉后拔出G18打掉。

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  堵门双杀,从前方突袭无望,从这里来了........

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  屋子过不来又从前面来。

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  接着榴弹轰,手雷炸,各种手段全上来,但是每次一冲就死,死得气急败坏。

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  AK47+G18堵门15杀。

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游戏配置

操作系统:Windows XP, Windows 7

CPU :InteI Core 2 E2180|AMD AthIon X2 4800+

显卡:GeFoece 9500GT同级或以上

内存:1GB

DIRECT X:Direct X 9.0c

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