怎叫才叫大? 世界第一FPS品牌保障
仅仅有了上述特征,《使命召唤Online》就可以称之为“大”了吗?在小编看来也并非如此。
《使命召唤Online》作为全球第一FPS品牌“使命召唤”系列的正统网游版续作,是一款由美国动视Raven工作室开发,由腾讯代理运营的FPS网游,同时也是腾讯与动视之间的战略级合作项目。《使命召唤Online》有着一个与此前中国市场上任何FPS网游都截然不同的身份背景,而从产品的实际品质上看,《使命召唤Online》无论在声音、画面表现还是角色、枪械武器等细节上,都拥有着超过国内现有的任何一款FPS网游。同时,《使命召唤Online》还吸收借鉴了多种来自“使命召唤”系列的经典玩法模式,并接连推出了自己的专属原创模式,一度还被海外“使命召唤”系列单机玩家发现并传播。
具备AAA级大作的品质,以传承经典又不失独立创新的精神,对一个知名IP大作进行改编,这也是体现《使命召唤Online》之“大”的重要方面。
2012年腾讯与动视最高层亮相战略合作发布会
从“小”到“大” FPS网游换代时刻
过去传统FPS网游的“小”,与《使命召唤Online》的“大”,实际上更像是FPS游戏玩家喜好、习惯的一种风格差异,而并非是单纯品质上的差距。在中国FPS网游市场发展的初期,当大部分进入这一领域的玩家都是刚刚开始接触FPS游戏的新手时,简单易懂的战斗方式通常更能够让他们理解,正因如此,传统FPS网游才能在国内游戏市场蓬勃发展,从整体占有率不足1成的小众,一跃成为跻身前三的市场主要品类。
然而,近几年来,由于传统FPS网游多年未有本质变化,内有用户审美疲劳因素,外有MOBA等更加流行的竞技对战游戏在不断“召唤”,大量FPS网游玩家开始流失,并且流向其它游戏类型——FPS网游,到了非革新换代不可的时刻!也正因为看到了这一趋势,腾讯开始对《使命召唤Online》作为与传统FPS网游有着显著差异的另类新品有了更高的期待,并针对更为大众的FPS网游用户,对《使命召唤Online》产品内容进行了更多的优化提升,最终以一个崭新版本的面貌,迎接即将到来的开放测试。
CODOL优化提升不断
以上这些,正是《使命召唤Online》开放测试预告站背后的深层次含义。理解了这些,相信对于《使命召唤Online》究竟会有这样一个预告站,为何会以这样的姿态出现,会有一个更深的理解。