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CODOL开发者日志第24期来自指挥部的情报

时间:2013-10-17 11:18 作者:CODOL 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
CODOL的粉丝们,大家好!我是工作室总负责人Jean-Marc,在这里我要给大家进行关于正式封测的最后一次分享。我想要感谢所有参与本次测试和持续保持关注的玩家。此次测试获取的原始数据和大家提供的反馈对于Call of Duty Online的发展非常重要

CODOL的粉丝们,大家好!我是工作室总负责人Jean-Marc,在这里我要给大家进行关于正式封测的最后一次分享。我想要感谢所有参与本次测试和持续保持关注的玩家。此次测试获取的原始数据和大家提供的反馈对于Call of Duty Online的发展非常重要。我们的开发团队已经如火如荼地展开下一阶段的开发,并迫不及待地想要与大家分享许多即将导入的新内容。你们不只是玩过了这款游戏的玩家,更是我们游戏开发过程中的非常宝贵的参与者。这段打造游戏的旅程对于大家的依赖不亚于依赖我们这些游戏开发者。

正式封测的到底有多“大”?首先,封测玩家一共射出了562,496,479发子弹!这么多的弹药能够装满3462个奥林匹克奥运会标准泳池。

当你玩CODOL的时候,平均每小时你都会射出1300发子弹。

我们的封测玩 家一共进行了432,213小时的游戏。这比隋朝的历史还要长。

封测玩家使用狙击枪射击了6,211,108次。如果你将这些弹药子弹头尾相接,将这与71,805个乒乓球桌相连的长度一样。

这些数据真的非常惊人,且让我们看看下次测试的数据是否能够超越它! 记得持续关注CODOL的官方微博,来保证你是第一个获取下次CODOL测试申请流程和所有振奋人心新内容的第一人。 通话完毕!

Jean-Marc Morel

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游戏配置

操作系统:Windows XP, Windows 7

CPU :InteI Core 2 E2180|AMD AthIon X2 4800+

显卡:GeFoece 9500GT同级或以上

内存:1GB

DIRECT X:Direct X 9.0c

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