时机选择是胜利关键
所谓的时机,也就是不停强调的“节奏”。时机选择大体分为两部分,收益和支出。一首歌曲如果节奏时快时慢,再优美的歌词也让人觉得烦躁,游戏也是如此。
在游戏开始之后,不要急着用步枪去打,步枪的伤害在前几关的时候太高,很容易浪费收益。个人的建议是第一关不要用手枪的子弹,全刀过;第二关一个弹夹加一刀基本带走僵尸;第三关再开始使用步枪配合刀。这样收益会变得很可观,一局游戏的成败,有一部分在于开局的启动资金。
其次是要合理分配点数,不要一个人才刚刚一百另外一个人已经到一千了,如果你有很多的钱各种换枪,而队友潦倒到了子弹都买不起的程度,那这个小队离游戏结束就不远了。COD的僵尸数量是按参加游戏的人数算的,一个人打两个人份量的僵尸,再好的装备也会扛不住。
选择开门的时机也直接影响到了游戏的结果,开得太早会出现开门之后窗口变多而手中又没有钱买武器的尴尬境地,开的过晚就有可能会出现因为手中武器伤害或者弹夹容量不够抵挡不住僵尸的进攻。
就现在的两张图来说 建议大家前哨战在第三关左右去开门,而研究所就是一个比较特殊的情况,队员会被分成两组,在左面一组的队员尽量多的积累自己的点数,在有武器防身的前提下尽快拉下电闸,而右边的一组的任务就是死守到拉电闸之后的回合。
然后就是汽水和抽奖箱的选择,抽奖箱完全是靠人品,所以前中期一定不要在抽奖箱上面浪费太多的点数。这里所说的的前中期的钱如何用呢?很简单,前期点数用在开门上面,而中期点数则用在买汽水上面。
个人建议,买汽水的顺序最好是强健体魄>快手>快速治疗>双倍射速,上面所说的就是游戏中最重要的一点“时机选择”。
默契的团队配合让通关更加轻松
做好了选择时机,只能说是一名合格的单兵,而并不代表所有人都能做好时机选择就是一个团队。队友没有默契,没有互相配合掩护的意识,各自为战,就算是马马虎虎过关,也说不上是优秀的团队。
个人认为,CODOL僵尸围城之所以新增了四个不同的角色,就是因为要一改之前的无脑防守或者无脑游走,特色技能和汽水的设置,目的就在于让队伍中的每一个人都互相离不开对方的掩护。
角色任务的分配也要因人而异,脾气比较火爆的队员可以选择玩吕布和扳机,只需要利用技能陷阱和技能手雷做到防守好团队的正前方,是“团队之盾”;而慢性子的队员,就需要选择中士来掩护吕布和扳机的后方,及时的在防御崩溃后放置侏儒陷阱,或者在队员受伤后飞刀救援;而牛仔这个角色,适合团队中最沉稳冷静,且有大局观念的队员来担任,牛仔拥有“三枪”药水和神器“猴子手雷”既是团队的后方输出,也是防线崩溃后的救星,所以牛仔这个角色的容错率很低,可以说是“团队之矛”。
角色分配之后,战场上即时出现的突发情况是对队员们之间的默契的最好的考验,例如扳机和吕布的陷阱用完了,中士补侏儒陷阱的时机;再比如在防线崩溃,团队两个人以上重伤的情况下,牛仔是顶住压力继续防守还是扔出猴子手雷腾出时间来救治队友。所谓团队的默契,就算是在关键时刻队员是否做出了有利于大局的正确选择,避重就轻,能做到这些的团队,才算是一支优秀的队伍。
以上就是这个大标题下面的两个重要内容,“时机选择”与“团队配合”。
最后,给大家写一点关于游戏的难度机制,与个人在游戏中一的一些小技巧,供各位玩家参考。
难度 | 波数 | 特殊回合 | 重装僵尸 |
简单 | 9 | 1-2个特殊回合 | 没有重装僵尸 |
普通 | 12 | 2-3个特殊回合 | 后期随机出现少量重装僵尸和中等数量的机械猎犬 |
困难 | 16 | 3-4个特殊回合 | 后期随机出现中等数量的重装僵尸和大量的机械猎犬 |
1、无论什么难度,只要不打开电闸,就不会出现重装僵尸和机械猎犬(特殊关卡除外);
2、无论开电与否,在“最终回合”都会在出现一波机械僵尸后开始夹杂出现重装僵尸以及机械猎犬;
3、角色的技能(陷阱,手雷等)不会自动回复,只有在获得“装满弹药”的奖励之后,才会有所补充,补充的数量是全队每个消耗性技能补充一个(未曾使用过的不予补充);
4、吕布并不是部分玩家认为的“坑爹”角色,反而则是团队走向胜利的重要元素,吕布拥有技能汽水“电能”,能在不开电的情况下为全队提供汽水补充,而且在一定距离内,电击陷阱会与吕布的身体连接形成小型电网,能为团队形成一部分的喘息时间。
以上就是目前个人了解到的CODOL僵尸围城模式中的内容,欢迎大家一起来交流心得体会。


