干点正事,稿已写好,还可以解答一切新人的问题,包括PVP,PVE,配件,技能,套路~
直接开始不废话
三杀
无人侦察机
效果:扫描地图,所有没有侦测免疫技能的敌人与飞行器都将标记在小地图上,持续时间30秒,扫描间隔3秒,随机出现在天空上
无人机本身可以被击落,击落者分数+100,连杀奖励点+1(不增加炸弹之母所需连杀点)
优点:最少的连杀数,在各种模式中都适用,侦察敌人分布位置可以猜测复活点和计划进攻路线
缺点:两次扫描间隔的3秒内敌人位置会有变化,爆破残局完全依靠无人机判断位置有时会带来误导
以及忽略有侦测免疫技能的敌人
点评:玩好CODOL,先学会看雷达。
四杀
(1)萨姆防空导弹
效果:安置在地面上,自动侦测空中的无人侦察机,反侦察机,攻击直升机,重型直升机,以及空中炮艇并发射一发地对空导弹攻击,若击落不增加连杀奖励点,只增加相应分数
弹容量两发,萨姆本身可以被击毁,击毁者分数+100,连杀奖励点+1(不包括炸弹之母)
萨姆开火后会显示在敌方雷达上一秒
刀会伤害到萨姆
优点:一切自动,放到空地上可以撒手不管
如果导弹命中可以直接击落上述飞行器
如果萨姆-敌人-被瞄准飞行器三点一线,那么这个倒霉蛋会被杀死。
缺点:会闪光震撼瘫痪,被EMP直接摧毁
弹容量只有两发,用完自动消失,发射的导弹可以被热诱弹干扰而打空
在视野狭窄的地方施展不开
如果瞄准途中被瞄准飞行器飞到墙后,萨姆依旧会发射,不过打的是墙
点评:战术意义大于得分意义,这东西没事摆一个在地上带来的收益还是很不错的,4点连杀换掉对面两个飞行器,配合毒刺打炮艇,counter武直,再不济也是200分两个无人机,虽然收益不错,但是还是比不过同级两种连杀带来的直观效果。
(2)反侦察机
效果:在天空随机位置出现一架反侦察机,所有敌人的雷达变为雪花屏,持续30秒
同时会干扰迫击炮小队和精确空袭的电脑屏幕
同样的,反侦察机可以被击落,击落者分数+100,连杀奖励点数+1(不增加炸弹之母所需连杀点)
优点:所需连杀点数少,获得收益高
雷达是组织进攻的基础,干扰掉会让敌方对冲锋路线顾虑重重,己方进攻变得隐蔽
最重要的,长得比无人机帅
缺点:由于过帅在体感上反侦察机比无人侦察机血量更低,更易被子弹击落,本身的作用效果会被杀敌无痕技能克制
点评:神技能,虽然被杀敌无痕克制,但是带了杀敌无痕冲不起来,或者说冲起来效果不好,主要的作用是为压复活点提供辅助效果,看不到雷达敌方冲出去的过程中难免会漏掉点位被打掉,防止敌方冲出复活点把复活点带跑逆转局势。
(3)炸弹小飞机
效果:拿出一架炸弹小飞机,在短暂的开机动作并发出“滴”后,玩家投掷出小飞机,小飞机起飞自动搜索敌人并自爆造成击杀,炸弹小飞机会出现在雷达上
炸弹小飞机开机后可以维持在准备投掷出去的动作,若在此动作中瞄准无人侦察机/反侦察机/武装直升机/重型直升机,小飞机会再次发出“滴”声,释放后小飞机直接飞向被瞄准的目标,造成伤害,可以直接击落无人机和反侦察机,不增加连杀奖励点数,对武装直升机和重型直升机只造成相应的爆炸伤害
炸弹小飞机有独有的飞行轨迹,先朝着投掷是方向飞行一段距离,然后垂直飞向天空,一定高度后开始盘旋
在这三种运动状态任意一种下,小飞机一旦发现敌人会立刻改变飞行方向并发出嗡鸣,飞向敌人,此时小飞机的飞行轨迹长且方向固定
若没有击中任何敌人或墙壁,小飞机会再次垂直向上然后进行第二次盘旋,重复索敌动作
优点:功能多样,释放后一切自主,伤害范围性爆炸,直接命中无视防爆服,连杀奖励点少。
缺点:不会主动攻击绿色技能为侦测免疫的敌人,锁定敌人后有时会给予敌人急促的滴滴声提示,可以跑出范围,有时锁定窗口敌人小飞机会撞墙上
点评:四连杀又一神技,小飞机AI极高,还有不科学的续航和飞行速度,上打飞机下炸蹲比,所需连杀点只有四点,杀敌效率极高,快节奏冲锋选手必备技能,关于准备投掷动作中瞄准飞行器和人是否再次发出滴声有待考究(似乎另有一套AI,时滴时不滴),关于在索敌完成后开始长且固定的冲锋时被锁定敌人是否会有急促滴滴提示有待考究(迷の设定,也是几率触发)