此版本最强的近战武器,毫无疑问是霰弹枪了,冲锋模式里各种喷子阴人也是压力山大啊。说到喷子,有一把不能不说,那就是著名的艾奇逊aa12。
现实中的艾奇逊aa12为美国设计师艾奇逊在1972年设计,即艾奇逊突击12*****,原型的设计是为了给巡逻队的尖兵提供一种比泵动式霰弹枪射速更快,近战火力更强大的武器。虽然此枪亮点多多,但是由于无人愿意投资,最终设计师只得出售了专利权和图纸给了田纳西州宪兵公司,后者一共花了18年的时间完善了艾奇逊的设计并成功引起了军方的兴趣。aa12采用了8发弹匣或20发弹鼓供弹,射速达到了300RPM,因为采用了恒定后座的原理,射击的后坐力很低,适合各种近距离战斗。
相对于现实中的乏善可陈,流行文化中aa12算是把颇有名气的武器,霸气的外观也象征了近距离的强大火力。在cod系列中aa12主要出现在六代和八代中。六代中的aa12是游戏里威力最小的霰弹枪,一发弹丸只有20的最大伤害,一共大概只有120左右的伤害,和六代其他的霰弹枪相比,这个威力算是很小了。不过aa12真正变态就在于400RPM的射速,这让它提供了其他喷子所不具备的高容错率。另外8发的容弹量比较小,再加上只有8发备弹,aa12的弹药十分稀少,玩aa12食腐鸟是必备的技能,扩容弹匣也能大大提升aa12的持续战斗能力,另外六代的喷子比较特别的一点是作为副武器,所以经常能见到各种喷子各种浪的局面了。
八代的aa12相对于六代就收敛很多了,尽管还是那么高的射速,还是那么小的威力,但八代的aa12就是比不上六代的,八代的地图比较紧凑,对快手的需求比较高,而这个技能和食腐鸟不可兼得,另外八代的aa12射程只有5米左右,在这个距离上刀人都不是问题了,所以扩容弹匣是几乎是拯救aa12的唯一选择了,不管怎么说八代的aa12还是把很有特色的武器,尽管并不强势。另外不少人喜欢aa12消音,这里可以告诉大家,这是对武器性能的极大损害,是不建议大家那么做的。
ol前几测aa12因为是直接从六代捎来的数据,所以还是很强势的,至少那时候经常在屋子里见到带着高级食腐鸟,高级冷血,高级忍者的aa12。尖峰内测的时候,大部分强势的武器被削弱,aa12也是不可避免的砍了射速和射程,这样的话要射速没射速,要伤害没伤害,要射程没射程,aa12正式成为了废枪之一,不过aa12也得到了一点好处,那就是获得了额外的一个弹匣(弹药量为8/16),不过这有什么卵用啊!楼主的aa12是解锁等级到了就买了一把,不过一直没用,后来看到了某位JSPD大神玩aa12,玩的直骂娘,就开始逐渐打消练级的念头,现在的满级aa12是内测时候打pve的末世营救练出来的,不要说aa12在pve的表现还不错,至少清怪什么的爽多了,自己也是比较佩服战队里像短发那样的大神,那时候他是怎么把aa12金名片打出来的。
至于现在的aa12,不可同日而语,一发弹丸25的伤害,总共200的伤害比起m1014来说,已经是并驾齐驱了,这样的伤害即使加消音器也能获得较强的爆发,更不要说提高射程的消焰器了,就连霰弹枪激光器这种九代才出现的配件也被移植了进来。另外aa12的备弹数有了提高,初始32发的备弹也真是眼红啊。至此aa12走完了从“全自动***”到“暴力推土机”的进化。
因为使命召唤系列能带两把主武器的缘故,手枪在cod中看似成为了一件可有可无的武器,不过对于手枪来说,它在使命召唤系列中也经历了一些动荡与变革,丝毫不亚于任何一把主武器。
cod4中唯一值得一说的手枪就是沙鹰,作为现代战争1中少数拥有黄金武器的枪械,沙鹰的性能还是值得称道的。相对于现代战争后面两部,四代的沙鹰后座力较低,一定的距离内都能两枪毙命(hc模式下一枪毙命),另外射速相当于手速,一些熟练的射手能凭借沙鹰对抗狙击,因此沙鹰被称为四代唯一的手枪。相对于后面两代,四代的手枪和四代整体的风格比较接近,都比较考验玩家的枪法。
说说使命召唤六代的手枪。在大量新玩法被挖掘出来之后,手枪也迎来了一个新的时代。六代中首次提出了****的概念,玩家可以用手枪冲锋不再像四代那样局限于枪法。对于普通的*****而言,双持武器这个配件则是力量倍增器,手持双枪可以在近距离得到更大的爆发。不过这一代的手枪确实也到了丧心病狂的地步,有逐步走出副武器范畴的趋向,如各种双持g18,双持m93r等等。
八代的双持武器得到了有效的削弱,不过手枪的变态依然故我,32发弹容量的mp9,36发的fmg9,变态的伤害,变态的弹容,变态的射速,导致很多人都分不清到底是手枪还是冲锋枪!
正因为如此,八代之后的使命召唤系列在副武器的改革上下了较大的功夫,典型的代表就是黑色行动2。按照我自己的说法,cod九代的手枪变化就是让手枪更像手枪,九代手枪的手感都很出色,加强了近距离的威力,远距离的伤害变小,伤害衰减加大。****没有爆头加成,并且基础弹容普遍只有15发,虽然弹容减小,不过手感更加舒适,也是能满足基本的作战需求。正是因为这些,九代有不少人舍弃了主武器,搭配一些perk之后只使用手枪作战。九代之后的使命召唤,基本也是按照九代的思路发展副武器,主要是限制****,减少弹容,加快射速,提升手感等等,总之疯狂的双持g18时代永远不会回来了。
九代的tac-45,虽然只有10发的弹容,但是威力较大,近距离两枪,远距离6枪,爆头则为2-4枪,射击时有明显向上的后坐力,不过很好控制。它的过人之处在于两枪死的距离较远,射速上限在625RPM,手感出色。对比被套用的,usp原来的威力是42-24,使用空尖弹之后是50-24,有一定的两枪死距离,不过手感欠缺,这次更新之后,两枪死距离大大加强,再加上所谓的“无射速上限”,usp的春天到来了。
fn57手枪虽然在现代战争中出过场,不过除了帅气的外观之外,没给人留下什么深刻印象。九代中57手枪以初始手枪再次出现,虽然还是现代战争的**(制作组偷懒),不过性能有了很大提高,和tac-45一样,57也是一把高威力手枪,不过两枪死距离较短,大概几米的距离吧。57真正值得称道的是它20发的大容量弹匣和舒适的手感,它的射速上限大概是750RPM,比tac-45还要高,真正的“射速无上限”。所以楼主刚玩九代的时候,还以为57是把****,虽然远距离的威力衰减大,但是因为后坐力低,经常能见到57的超远距离击杀。
不过这次的手枪更新,并没有出现以cod9的fn57为原型的手枪,无论是m9还是被神化的mk1911。最典型的特征就是它们的射速都没有fn57快,没有实现真正的“无射速上限”。如果m9套用了fn57的数据是种什么样的感觉呢。大家应该记得这版本横行霸道的mk14吧,它的原型就是九代的fal osw,它的射速上限就是750RPM,所以如果假设成功的话,恐怕游戏里经常能见到快如冲锋枪的m9或者mk1911了。不过就现版本来说,它们的手感和fn57还有差距,倒是它们两枪死的距离和57有些相似,主要说一下mk1911,虽然威力是55,但是两枪死的衰减距离和m9差不多,55的威力几米之后衰减到45,倒是45的威力能保持较长一段距离。所以说mk1911并没有大家说的那么变态,也不是什么人民币战士的崛起,和usp45还是有些差距的。
再说新版的沙鹰和马格南,楼主先说说之前自己的想法吧,既然前面两把手**的那么变态,沙鹰两枪死,威力大的优势不是没存在感了,那么沙鹰就显得格格不入了,那么沙鹰会怎么改呢?
然而体验服的更新让楼主大跌眼镜,楼主的两种猜测都不对。沙鹰的射速比起八代还慢,威力倒是达到了75的伤害,爆头居然可以一枪死,这究竟是什么枪的数据啊。就在楼主以为新版沙鹰是乌鸦意淫的时候,楼主偶然翻看了使命召唤:幽灵的武器评测,终于有了一些发现。
点44马格南,幽灵中威力最大的副武器,73的基础伤害,34的最小伤害,189RPM的射速,和新版沙鹰的特征基本相同。现实一些吧友发现新版沙鹰的伤害衰减不是阶梯衰减,而是老版本的函数衰减,后来402在评论中表示,至少是马格南参考了幽灵中的蟒蛇。再加上乌鸦做过10代的多人联机,所以楼主认为沙鹰和马格南的原型就是幽灵的点44马格南。
楼主会知道幽灵的点44马格南,大概是看大哥直播cod10的时候,看过他使用这把枪。其实十代的手枪的属性相对于九代比较中庸,再加上幽灵的地图比较大,所以遭遇战会比较少,不少人会舍弃手枪这个perk,所以说除了狙击手之外其实很少有人带手枪。不过在幽灵的灭绝模式中,点44马格南的伤害较高,有些玩家会喜欢这把枪。
不过令人费解的是,楼主又发现了一个问题,点44马格南是一把有双轨制伤害判定的手枪,除了头部有1.6倍的伤害加成之外,躯干部分也有1.4倍的加成,也就是说只要不打手脚,命中躯干和头部都是可以一枪死的!根据体验服的数据,沙鹰的头部伤害大概是125,也就是头部的1.6倍加成,但是躯干部分则是没有加成,这使得它的致死率大大降低。
对于*****的革新,****的更新感觉小得多。只要加快****的切换速度,加快上弹速度,再削弱一下***的弹容和爆头加成,就比较完美了。对此黑色行动2,高级战争给出的典型还是比较少的。